No.260 / 280กลยุทธ์และระบบ · ปริศนาและการสืบสวน

ปะติดปะต่อเหตุการณ์

ฉากถูกแช่แข็ง ณ ช่วงเวลาสุดท้าย ปะติดปะต่อว่าใครทำอะไรจากรายละเอียด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · เนื้อเรื่อง · การค้นพบ
Return of the Obra DinnNo.260Return of the Obra Dinn

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01สำรวจฉากที่หยุดนิ่ง
  2. 02รวบรวมชื่อและรายละเอียด
  3. 03เติมข้อสรุป
  4. 04ยืนยันเป็นชุด

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ศพสามศพในห้องโดยสาร คุณระบุตัวได้เพียงหนึ่ง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ใช้หมายเลขเปลญวนและรายละเอียดเครื่องแบบระบุอีกสองว่าเป็นกะลาสีและพ่อครัว

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ตัวตนและสาเหตุของทั้งสามถูกต้อง และชุดนั้นล็อกลง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ชื่อของพ่อครัวชี้ไปยังเบาะแสในฉากถัดไป

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นตรวจสอบผู้คน วัตถุ และข้อความในฉากที่หยุดนิ่งได้อย่างอิสระ แล้วเติมว่าใครทำอะไรกับใครด้วยอะไร เกมยืนยันเฉพาะเมื่อทั้งกลุ่มถูกต้อง ปิดทางเดาสุ่มและบังคับให้ใช้เหตุผลครบถ้วน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ส่งคำตอบบางส่วน หรือสืบต่อ
  • ไปตามเบาะแสที่ชัดเจน หรือสงสัยสิ่งที่เห็นผิวเผิน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Return of the Obra Dinn
R

Return of the Obra Dinn

P1

นาฬิกาพกพาคุณเข้าสู่ฉากความตายที่หยุดนิ่งเพื่ออนุมานตัวตนและชะตากรรมของลูกเรือหลายสิบคน โดยการยืนยันมาทุกสามคำตอบที่ถูก

The Case of the Golden Idol
C

The Case of the Golden Idol

P2

ผู้เล่นเก็บคำจากฉากที่หยุดนิ่งแล้วลากไปเติมช่องว่างในประโยคเพื่อสร้างเหตุการณ์และตัวตนขึ้นใหม่

ความต่างที่น่าสังเกต

Obra Dinn เป็นปริศนายาวเรื่องเดียวรอบเรือลำหนึ่ง ส่วน Golden Idol เป็นชุดคดีแยกกันที่แก้ด้วยการเติมคำ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ปะติดปะต่อเหตุการณ์ปริศนาและการสืบสวน+

นักสืบเป็นหนี้และการส่งผิดแต่ละครั้งเสียค่าปรับ บังคับให้บาลานซ์ระหว่างการแก้เร็วกับการมีเงินพอ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ปริศนาและการสืบสวน

ถอดรหัสภาษาที่ไม่รู้จัก

ไม่มีพจนานุกรม มีแค่สัญลักษณ์บนผนังและท่าทางรอบตัวคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สะสมอักษรสัญลักษณ์ที่ไม่รู้จัก
  2. 02เดาจากบริบท
  3. 03ส่งคำแปล
  4. 04ยืนยันและปลดล็อกบทสนทนา
Chants of Sennaar · Heaven’s Vault
ปริศนาและการสืบสวน

เรียนกฎจากการมอง

ไม่มีคู่มือ มีแค่แผง แต่ละแผงที่แก้ได้สอนกฎใหม่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01พบสัญลักษณ์ใหม่
  2. 02ลองและล้มเหลว
  3. 03อนุมานกฎจากแผงง่ายๆ
  4. 04นำไปใช้กับชุดที่ยากขึ้น
The Witness · Taiji
ธุรกิจและการค้า

อ่านระหว่างบรรทัดของออร์เดอร์

ลูกค้าไม่เคยบอกตรงๆ ว่าต้องการอะไร คุณต้องปะติดปะต่อจากคำใบ้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ลูกค้าอธิบายความต้องการ
  2. 02แยกแยะเบาะแส
  3. 03คราฟต์หรือเลือกไอเทม
  4. 04ฟีดแบ็กความพึงพอใจ
Potion Craft: Alchemist Simulator · VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย