ปะติดปะต่อเหตุการณ์
ฉากถูกแช่แข็ง ณ ช่วงเวลาสุดท้าย ปะติดปะต่อว่าใครทำอะไรจากรายละเอียด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · เนื้อเรื่อง · การค้นพบ
No.260Return of the Obra Dinn01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01สำรวจฉากที่หยุดนิ่ง
- 02รวบรวมชื่อและรายละเอียด
- 03เติมข้อสรุป
- 04ยืนยันเป็นชุด
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ศพสามศพในห้องโดยสาร คุณระบุตัวได้เพียงหนึ่ง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ใช้หมายเลขเปลญวนและรายละเอียดเครื่องแบบระบุอีกสองว่าเป็นกะลาสีและพ่อครัว
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ตัวตนและสาเหตุของทั้งสามถูกต้อง และชุดนั้นล็อกลง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ชื่อของพ่อครัวชี้ไปยังเบาะแสในฉากถัดไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นตรวจสอบผู้คน วัตถุ และข้อความในฉากที่หยุดนิ่งได้อย่างอิสระ แล้วเติมว่าใครทำอะไรกับใครด้วยอะไร เกมยืนยันเฉพาะเมื่อทั้งกลุ่มถูกต้อง ปิดทางเดาสุ่มและบังคับให้ใช้เหตุผลครบถ้วน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ส่งคำตอบบางส่วน หรือสืบต่อ
- ไปตามเบาะแสที่ชัดเจน หรือสงสัยสิ่งที่เห็นผิวเผิน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Return of the Obra Dinn
นาฬิกาพกพาคุณเข้าสู่ฉากความตายที่หยุดนิ่งเพื่ออนุมานตัวตนและชะตากรรมของลูกเรือหลายสิบคน โดยการยืนยันมาทุกสามคำตอบที่ถูก

The Case of the Golden Idol
ผู้เล่นเก็บคำจากฉากที่หยุดนิ่งแล้วลากไปเติมช่องว่างในประโยคเพื่อสร้างเหตุการณ์และตัวตนขึ้นใหม่
ความต่างที่น่าสังเกต
Obra Dinn เป็นปริศนายาวเรื่องเดียวรอบเรือลำหนึ่ง ส่วน Golden Idol เป็นชุดคดีแยกกันที่แก้ด้วยการเติมคำ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
นักสืบเป็นหนี้และการส่งผิดแต่ละครั้งเสียค่าปรับ บังคับให้บาลานซ์ระหว่างการแก้เร็วกับการมีเงินพอ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ถอดรหัสภาษาที่ไม่รู้จัก
ไม่มีพจนานุกรม มีแค่สัญลักษณ์บนผนังและท่าทางรอบตัวคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สะสมอักษรสัญลักษณ์ที่ไม่รู้จัก
- 02เดาจากบริบท
- 03ส่งคำแปล
- 04ยืนยันและปลดล็อกบทสนทนา
เรียนกฎจากการมอง
ไม่มีคู่มือ มีแค่แผง แต่ละแผงที่แก้ได้สอนกฎใหม่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พบสัญลักษณ์ใหม่
- 02ลองและล้มเหลว
- 03อนุมานกฎจากแผงง่ายๆ
- 04นำไปใช้กับชุดที่ยากขึ้น
อ่านระหว่างบรรทัดของออร์เดอร์
ลูกค้าไม่เคยบอกตรงๆ ว่าต้องการอะไร คุณต้องปะติดปะต่อจากคำใบ้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ลูกค้าอธิบายความต้องการ
- 02แยกแยะเบาะแส
- 03คราฟต์หรือเลือกไอเทม
- 04ฟีดแบ็กความพึงพอใจ



