พับโลกให้เชื่อมกัน
สองเส้นทางไม่ชนกันใช่ไหม พับกระดาษแล้วมันจะแตะกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · การวางแผน · ความคิดสร้างสรรค์
No.258Paper Trail01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ดูทั้งสองด้าน
- 02เลือกรอยพับ
- 03ตรวจเส้นทางใหม่
- 04คลี่ออกหรือพับอีกครั้ง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ฮีโร่อยู่ล่างซ้าย ทางออกอยู่บนขวา มีแม่น้ำคั่นกลาง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
พับมุมขวาบนลงมาให้สะพานที่ด้านหลังปิดแม่น้ำ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
สะพานเชื่อมกัน แต่ทางออกถูกพับพ้นสายตา
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ข้ามไป คลี่ออก แล้วพับจากอีกด้านหนึ่ง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
โลกถูกวาดบนกระดาษที่พับตามขอบ วางด้านหลังทับด้านหน้า การพับอาจเชื่อมเส้นทางหรือซ่อนมัน ผู้เล่นต้องจินตนาการทั้งสองด้านและลำดับการพับ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- พับเพื่อเปิดทาง หรือคงทางเก่าให้เห็น
- พับแผ่นใหญ่ก่อน หรือมุมเล็กก่อน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Paper Trail
ผู้เล่นพับโลกที่วาดบนกระดาษ ด้านหลังทับด้านหน้า เพื่อเชื่อมเส้นทางและเลี่ยงอุปสรรคให้นางเอก

Tengami
ธีมเป็นหนังสือป็อปอัปญี่ปุ่น ผู้เล่นดึงและพับโครงสร้างกระดาษบนหน้าหนังสือเพื่อเปลี่ยนฉากและเปิดเส้นทาง
ความต่างที่น่าสังเกต
การพับของ Paper Trail ตามกฎกริดอย่างเป็นระบบ ส่วนของ Tengami เกี่ยวกับการเปลี่ยนฉากแบบหนังสือป็อปอัปมากกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เป้คือแผนที่พับได้: การพับซ้อนช่องเพื่อใส่ไอเทมใหญ่ขึ้นแต่ซ่อนข้อมูลเส้นทางของส่วนนั้นของแผนที่
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
นำทางลำแสง
แสงเดินทางเป็นเส้นตรงเท่านั้น ส่งต่อทีละชิ้นไปยังตัวรับ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาต้นกำเนิดและตัวรับ
- 02วางตัวเปลี่ยนทิศ
- 03ตรวจเส้นทาง
- 04อ้อมสิ่งกีดขวาง
ดันโดยไม่ติด
กล่องดันได้แต่ดึงไม่ได้ ดันผิดครั้งเดียวอาจติดตายถาวร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ศึกษากล่องและเป้าหมาย
- 02วางแผนลำดับการดัน
- 03ดันและระวังทางตัน
- 04ย้อนหรือแก้ได้
พลิกแรงโน้มถ่วง
คุณกระโดดไม่ได้ แต่ทำให้เพดานกลายเป็นพื้นได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านภูมิประเทศและอันตราย
- 02สลับแรงโน้มถ่วง
- 03เคลื่อนที่ในทิศทางใหม่
- 04พลิกอีกครั้งเพื่อหลบ



