No.258 / 280กลยุทธ์และระบบ · ปริศนาและการสืบสวน

พับโลกให้เชื่อมกัน

สองเส้นทางไม่ชนกันใช่ไหม พับกระดาษแล้วมันจะแตะกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · การวางแผน · ความคิดสร้างสรรค์
Paper TrailNo.258Paper Trail

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ดูทั้งสองด้าน
  2. 02เลือกรอยพับ
  3. 03ตรวจเส้นทางใหม่
  4. 04คลี่ออกหรือพับอีกครั้ง

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ฮีโร่อยู่ล่างซ้าย ทางออกอยู่บนขวา มีแม่น้ำคั่นกลาง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    พับมุมขวาบนลงมาให้สะพานที่ด้านหลังปิดแม่น้ำ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    สะพานเชื่อมกัน แต่ทางออกถูกพับพ้นสายตา

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ข้ามไป คลี่ออก แล้วพับจากอีกด้านหนึ่ง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

โลกถูกวาดบนกระดาษที่พับตามขอบ วางด้านหลังทับด้านหน้า การพับอาจเชื่อมเส้นทางหรือซ่อนมัน ผู้เล่นต้องจินตนาการทั้งสองด้านและลำดับการพับ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • พับเพื่อเปิดทาง หรือคงทางเก่าให้เห็น
  • พับแผ่นใหญ่ก่อน หรือมุมเล็กก่อน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Paper Trail

Paper Trail

P1

ผู้เล่นพับโลกที่วาดบนกระดาษ ด้านหลังทับด้านหน้า เพื่อเชื่อมเส้นทางและเลี่ยงอุปสรรคให้นางเอก

Tengami

Tengami

P2

ธีมเป็นหนังสือป็อปอัปญี่ปุ่น ผู้เล่นดึงและพับโครงสร้างกระดาษบนหน้าหนังสือเพื่อเปลี่ยนฉากและเปิดเส้นทาง

ความต่างที่น่าสังเกต

การพับของ Paper Trail ตามกฎกริดอย่างเป็นระบบ ส่วนของ Tengami เกี่ยวกับการเปลี่ยนฉากแบบหนังสือป็อปอัปมากกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
พับโลกให้เชื่อมกันปริศนาและการสืบสวน+

เป้คือแผนที่พับได้: การพับซ้อนช่องเพื่อใส่ไอเทมใหญ่ขึ้นแต่ซ่อนข้อมูลเส้นทางของส่วนนั้นของแผนที่

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ปริศนาและการสืบสวน

นำทางลำแสง

แสงเดินทางเป็นเส้นตรงเท่านั้น ส่งต่อทีละชิ้นไปยังตัวรับ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาต้นกำเนิดและตัวรับ
  2. 02วางตัวเปลี่ยนทิศ
  3. 03ตรวจเส้นทาง
  4. 04อ้อมสิ่งกีดขวาง
The Talos Principle · Portal 2
ปริศนาและการสืบสวน

ดันโดยไม่ติด

กล่องดันได้แต่ดึงไม่ได้ ดันผิดครั้งเดียวอาจติดตายถาวร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ศึกษากล่องและเป้าหมาย
  2. 02วางแผนลำดับการดัน
  3. 03ดันและระวังทางตัน
  4. 04ย้อนหรือแก้ได้
Patrick’s Parabox · Baba Is You
ปริศนาและการสืบสวน

พลิกแรงโน้มถ่วง

คุณกระโดดไม่ได้ แต่ทำให้เพดานกลายเป็นพื้นได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านภูมิประเทศและอันตราย
  2. 02สลับแรงโน้มถ่วง
  3. 03เคลื่อนที่ในทิศทางใหม่
  4. 04พลิกอีกครั้งเพื่อหลบ
VVVVVV · The Bridge
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย