สิ่งที่เห็นคือของจริง
ถ้าจากตรงนี้ดูเหมือนสะพาน มันก็กลายเป็นสะพาน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · ความคิดสร้างสรรค์ · การค้นพบ
No.257Superliminal01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หามุมที่ถูกต้อง
- 02จัดแนวภาพลวงตา
- 03เปลี่ยนภาพที่เห็นเป็นเรขาคณิต
- 04เดินในพื้นที่ใหม่
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
กำแพงสูง 3 ม. ขวางคุณ คุณถือลูกบาศก์เล็กๆ
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ถือลูกบาศก์ใกล้ตาแล้วปล่อยโดยเล็งไปที่พื้นไกลๆ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
มันลงเป็นบล็อก 3 ม. สูงพอจะปีนข้ามกำแพง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ห้องถัดไปตีความวัตถุใหม่ผ่านแสง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
เกมเปลี่ยนความสัมพันธ์บนหน้าจอให้เป็นความจริงทางกายภาพ: วัตถุที่ถือใกล้หรือไกลเปลี่ยนขนาดจริง หรือภาพถ่ายที่วางในโลกกลายเป็นพื้นที่จริง ผู้เล่นต้องคิดจากภาพที่เห็นออกไป
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ขยายขนาดตอนนี้ หรือเก็บไว้ทีหลัง
- ลองมุมสุดแปลก หรือคำตอบที่ปลอดภัยกว่า
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Superliminal
ใช้เพอร์สเปกทีฟบังคับ: การหยิบวัตถุแล้ววางใกล้หรือไกลเปลี่ยนขนาดจริงของมัน ขยายไปสู่ภาพวาดลวงตาและปริศนาการรับรู้อื่นๆ

Viewfinder
ผู้เล่นถ่ายหรือพบภาพถ่ายแล้ววางกลับเข้าไปในโลก ซึ่งเนื้อหากลายเป็นพื้นที่ 3 มิติจริงเพื่อสร้างสะพานหรือเขียนฉากใหม่
ความต่างที่น่าสังเกต
Superliminal ปรับขนาดวัตถุเดี่ยว ส่วน Viewfinder สลับก้อนพื้นที่ทั้งชิ้น
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
วางภาพถ่ายเพื่อเย็บถนนและทางเข้าเป็นแผนที่ ต่อเมื่อเครือข่ายเชื่อมข้ามภาพได้ เมืองจึงจะได้รับสินค้า
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
พับโลกให้เชื่อมกัน
สองเส้นทางไม่ชนกันใช่ไหม พับกระดาษแล้วมันจะแตะกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ดูทั้งสองด้าน
- 02เลือกรอยพับ
- 03ตรวจเส้นทางใหม่
- 04คลี่ออกหรือพับอีกครั้ง
การสร้างแบบสแนปต่อชิ้นส่วน
ชิ้นส่วนสแนปเข้าที่เอง ผู้เล่นจึงคิดเรื่องจะสร้างอะไร ไม่ต้องกังวลเรื่องการจัดแนวระดับพิกเซล
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกชิ้นส่วน
- 02นำไปที่จุดสแนป
- 03ยืนยันการวาง
- 04ต่อจากขอบใหม่
การปรับรูปแผ่นดิน
พื้นดินไม่ใช่แค่ฉากหลังอีกต่อไป การขุด ถม และปรับระดับกลายเป็นส่วนหนึ่งของการก่อสร้าง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านภูมิประเทศ
- 02ขุดลงหรือยกขึ้น
- 03สร้างบนพื้นใหม่
- 04จัดการผลข้างเคียง



