ย้อนเวลาเพื่อแก้ปริศนา
ความผิดพลาดย้อนกลับได้ แต่เคล็ดลับอยู่ที่สิ่งที่การย้อนไม่แตะต้อง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · จังหวะเวลา · การวางแผน
No.254Braid, Anniversary Edition01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ลงมือและสังเกต
- 02ย้อนเวลา
- 03ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่ไม่ได้รับผลกระทบ
- 04สร้างผลลัพธ์ใหม่
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
กุญแจตกลงในหลุมข้างประตูที่มันเปิด กุญแจไม่สนใจการย้อน
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ให้กุญแจติดไปกับแพลตฟอร์มลงมา แล้วย้อนแพลตฟอร์มขึ้นขณะที่กุญแจอยู่ที่เดิม
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
กุญแจอยู่ในระยะเอื้อมด้านล่าง ขณะที่แพลตฟอร์มกลับขึ้นไปด้านบน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
พากุญแจขึ้นไปบนแพลตฟอร์มแล้วเปิดประตู
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นย้อนหรือเลื่อนเวลาได้ตามต้องการและโลกกลับสู่สภาพเดิม ปริศนาแนะนำข้อยกเว้น: วัตถุที่ไม่ถูกย้อน หรือเวลาที่ไหลตามการเคลื่อนไหว การเข้าใจข้อยกเว้นคือตัวปริศนา
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ย้อนแล้วลองใหม่ หรือเดินหน้าเพื่อสังเกต
- คงสถานะของวัตถุไว้ หรือปล่อยให้ย้อนด้วย
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Braid, Anniversary Edition
ผู้เล่นย้อนได้ทุกเมื่อ และแต่ละโลกเพิ่มลูกเล่น เช่น วัตถุเรืองแสงสีเขียวที่ไม่สนการย้อน หรือเวลาที่ไหลตามที่คุณเคลื่อนซ้ายขวา

The Gardens Between
ผู้เล่นไม่ได้บังคับตัวละครโดยตรงแต่เลื่อนเวลาไปมา เคลื่อนเพื่อนสองคนไปตามทางที่กำหนดและโต้ตอบกับวัตถุในจังหวะสำคัญ
ความต่างที่น่าสังเกต
Braid ซ้อนการย้อนบนแพลตฟอร์ม ส่วน The Gardens Between ทำให้ไทม์ไลน์เองเป็นการควบคุมเดียว
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
การย้อนหนึ่งขั้นของสายการผลิตคืนวัตถุดิบของมันขณะที่ผลิตภัณฑ์ที่ผ่านไปแล้วยังอยู่ ช่วยให้คุณปรับสมดุลสายการผลิตใหม่
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ดันโดยไม่ติด
กล่องดันได้แต่ดึงไม่ได้ ดันผิดครั้งเดียวอาจติดตายถาวร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ศึกษากล่องและเป้าหมาย
- 02วางแผนลำดับการดัน
- 03ดันและระวังทางตัน
- 04ย้อนหรือแก้ได้
เรียนกฎจากการมอง
ไม่มีคู่มือ มีแค่แผง แต่ละแผงที่แก้ได้สอนกฎใหม่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พบสัญลักษณ์ใหม่
- 02ลองและล้มเหลว
- 03อนุมานกฎจากแผงง่ายๆ
- 04นำไปใช้กับชุดที่ยากขึ้น
การขนส่งแบบกรองไอเทม
กระแสไอเทมที่ปะปนกันต้องมีกฎการกรองเพื่อส่งแต่ละอย่างไปยังที่ที่ถูกต้อง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สังเกตกระแสไอเทมที่ปะปน
- 02ตั้งกฎการกรอง
- 03ไอเทมแยกไปตามเส้นทาง
- 04จัดการของล้นและของหลงสาย



