No.269 / 280การเติบโตและความผูกพัน · สังคมและความสัมพันธ์

การสมรสเพื่อราชวงศ์

การแต่งงานที่นี่ไม่ใช่ความรัก แต่เป็นสัญญาเรื่องที่ดิน ทายาท และพันธมิตร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · เนื้อเรื่อง · ความก้าวหน้า
Crusader Kings IIINo.269Crusader Kings III

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01สอดส่องคู่ครอง
  2. 02เจรจาการสมรส
  3. 03ได้พันธมิตรและทายาท
  4. 04การสืบทอดเปลี่ยนโฉมแผนที่

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ทายาทของคุณแต่งงานกับเจ้าหญิงเพื่อนบ้านได้ (พันธมิตร เธอมีสิทธิอ้างสิทธิ์) หรือลูกสาวขุนนางท้องถิ่น (+5 การเรียนรู้ ไม่มีการเมือง)

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณเลือกเจ้าหญิงภายใต้เงื่อนไขสายบิดา

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    สองอาณาจักรเป็นพันธมิตรกัน สามปีต่อมากษัตริย์เพื่อนบ้านสวรรคตและหลานชายของคุณได้สิทธิอ้างบัลลังก์

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ขุนนางของเพื่อนบ้านปฏิเสธสิทธิอ้างนั้น คุณจึงเตรียมสงครามสืบทอด

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

การแต่งงานสร้างพันธมิตร ปรับปรุงความสัมพันธ์ และอาจให้ทายาทสืบทอดตำแหน่งหรือที่ดินของคู่สมรส ลักษณะของคู่สมรสหล่อหลอมลูก และฐานะของตระกูลกำหนดว่าคู่ครองจะได้รับการยอมรับหรือไม่ การแต่งงานยกเลิกยาก และกฎการสืบทอดทำให้การจับคู่ตั้งแต่เนิ่นๆ ให้ผลหลายชั่วอายุคนต่อมา

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • แต่งเข้าหาอำนาจได้พันธมิตรตอนนี้แต่อาจยกที่ดินให้พวกเขาภายหลัง
  • คู่สมรสที่มีความสามารถช่วยทายาทแต่อาจไม่ได้ประโยชน์ทางการเมือง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Crusader Kings III
C

Crusader Kings III

P1

การแต่งงานสร้างพันธมิตร เงื่อนไขสายบิดาหรือสายมารดากำหนดสกุลของลูก ลักษณะถ่ายทอดได้ และการสืบทอดดูดซับอาณาจักรอื่นได้เมื่อเวลาผ่านไป

Total War: THREE KINGDOMS
T

Total War: THREE KINGDOMS

P2

ตัวละครแต่งงานกับสมาชิกของฝ่ายอื่นเพื่อปรับปรุงการทูตได้ โดยมีระบบผังตระกูลที่นำสมาชิกครอบครัวใหม่เข้ามา (รายละเอียดไม่แน่ใจ)

ความต่างที่น่าสังเกต

Crusader Kings III ทำให้สายเลือดเป็นแกนของเกม ส่วนใน THREE KINGDOMS การแต่งงานสนับสนุนการทูตและการจัดการตัวละคร

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การสมรสเพื่อราชวงศ์สังคมและความสัมพันธ์+

การแต่งงานรวมโรงงานของตระกูลคู่สมรสเข้าสายการผลิตของคุณ ใครที่คุณแต่งด้วยจึงกำหนดว่าคุณผลิตสินค้าอะไรได้

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สังคมและความสัมพันธ์

ฉากที่ปลดล็อกด้วยความผูกพัน

ทุกก้าวที่ใกล้ชิดขึ้นเผยอีกบทของเรื่องราวของใครสักคน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สะสมแต้มความผูกพัน
  2. 02ถึงเกณฑ์ขั้น
  3. 03กระตุ้นฉากส่วนตัว
  4. 04ได้รางวัลและคอนเทนต์ใหม่
Stardew Valley · Persona 4 Golden
สังคมและความสัมพันธ์

จังหวะการทักทายรายวัน

วันสั้น และการเลือกว่าจะแวะคุยกับใครก็เป็นทางเลือกในตัวเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางแผนเส้นทางวันนี้
  2. 02หาและคุยกับผู้คน
  3. 03ได้ความสนิทเล็กน้อย
  4. 04รักษาไว้หรือปล่อยให้จางไป
Stardew Valley · My Time at Portia
สังคมและความสัมพันธ์

วางแผนเส้นทางเดต

ไปที่ไหนและทำอะไรกำหนดว่าเดตจะเป็นอย่างไร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ส่งคำเชิญ
  2. 02เลือกสถานที่และกิจกรรม
  3. 03อารมณ์ของคู่เปลี่ยนไป
  4. 04เดตจ่ายความสนิทตอบแทน
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย