การสมรสเพื่อราชวงศ์
การแต่งงานที่นี่ไม่ใช่ความรัก แต่เป็นสัญญาเรื่องที่ดิน ทายาท และพันธมิตร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · เนื้อเรื่อง · ความก้าวหน้า
No.269Crusader Kings III01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01สอดส่องคู่ครอง
- 02เจรจาการสมรส
- 03ได้พันธมิตรและทายาท
- 04การสืบทอดเปลี่ยนโฉมแผนที่
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ทายาทของคุณแต่งงานกับเจ้าหญิงเพื่อนบ้านได้ (พันธมิตร เธอมีสิทธิอ้างสิทธิ์) หรือลูกสาวขุนนางท้องถิ่น (+5 การเรียนรู้ ไม่มีการเมือง)
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณเลือกเจ้าหญิงภายใต้เงื่อนไขสายบิดา
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
สองอาณาจักรเป็นพันธมิตรกัน สามปีต่อมากษัตริย์เพื่อนบ้านสวรรคตและหลานชายของคุณได้สิทธิอ้างบัลลังก์
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ขุนนางของเพื่อนบ้านปฏิเสธสิทธิอ้างนั้น คุณจึงเตรียมสงครามสืบทอด
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การแต่งงานสร้างพันธมิตร ปรับปรุงความสัมพันธ์ และอาจให้ทายาทสืบทอดตำแหน่งหรือที่ดินของคู่สมรส ลักษณะของคู่สมรสหล่อหลอมลูก และฐานะของตระกูลกำหนดว่าคู่ครองจะได้รับการยอมรับหรือไม่ การแต่งงานยกเลิกยาก และกฎการสืบทอดทำให้การจับคู่ตั้งแต่เนิ่นๆ ให้ผลหลายชั่วอายุคนต่อมา
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- แต่งเข้าหาอำนาจได้พันธมิตรตอนนี้แต่อาจยกที่ดินให้พวกเขาภายหลัง
- คู่สมรสที่มีความสามารถช่วยทายาทแต่อาจไม่ได้ประโยชน์ทางการเมือง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Crusader Kings III
การแต่งงานสร้างพันธมิตร เงื่อนไขสายบิดาหรือสายมารดากำหนดสกุลของลูก ลักษณะถ่ายทอดได้ และการสืบทอดดูดซับอาณาจักรอื่นได้เมื่อเวลาผ่านไป

Total War: THREE KINGDOMS
ตัวละครแต่งงานกับสมาชิกของฝ่ายอื่นเพื่อปรับปรุงการทูตได้ โดยมีระบบผังตระกูลที่นำสมาชิกครอบครัวใหม่เข้ามา (รายละเอียดไม่แน่ใจ)
ความต่างที่น่าสังเกต
Crusader Kings III ทำให้สายเลือดเป็นแกนของเกม ส่วนใน THREE KINGDOMS การแต่งงานสนับสนุนการทูตและการจัดการตัวละคร
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
การแต่งงานรวมโรงงานของตระกูลคู่สมรสเข้าสายการผลิตของคุณ ใครที่คุณแต่งด้วยจึงกำหนดว่าคุณผลิตสินค้าอะไรได้
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ฉากที่ปลดล็อกด้วยความผูกพัน
ทุกก้าวที่ใกล้ชิดขึ้นเผยอีกบทของเรื่องราวของใครสักคน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สะสมแต้มความผูกพัน
- 02ถึงเกณฑ์ขั้น
- 03กระตุ้นฉากส่วนตัว
- 04ได้รางวัลและคอนเทนต์ใหม่
จังหวะการทักทายรายวัน
วันสั้น และการเลือกว่าจะแวะคุยกับใครก็เป็นทางเลือกในตัวเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนเส้นทางวันนี้
- 02หาและคุยกับผู้คน
- 03ได้ความสนิทเล็กน้อย
- 04รักษาไว้หรือปล่อยให้จางไป
วางแผนเส้นทางเดต
ไปที่ไหนและทำอะไรกำหนดว่าเดตจะเป็นอย่างไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ส่งคำเชิญ
- 02เลือกสถานที่และกิจกรรม
- 03อารมณ์ของคู่เปลี่ยนไป
- 04เดตจ่ายความสนิทตอบแทน



