No.264 / 280การเติบโตและความผูกพัน · สังคมและความสัมพันธ์

ความเห็นชอบของสหาย

สหายของคุณเฝ้าดูทุกการเลือก และพวกเขาจดคะแนนไว้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เนื้อเรื่อง · ความเสี่ยง · ความร่วมมือ
Baldur’s Gate 3No.264Baldur’s Gate 3

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เผชิญทางเลือก
  2. 02ตัดสินใจ
  3. 03สหายเห็นชอบหรือคัดค้าน
  4. 04การเปลี่ยนแปลงหล่อหลอมปาร์ตี้ใหม่

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ชาวบ้านขโมยเสบียงของคุณ A ต้องการความเมตตา B ต้องการการลงโทษ A อยู่ที่ความเห็นชอบ 40 B อยู่ที่ -10

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณให้ชาวบ้านทำงานใช้หนี้

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    A เห็นชอบเล็กน้อย (+5) B ไม่เห็นชอบนิดหน่อย (-3) พร้อมการแจ้งเตือนเล็กๆ ที่มุมจอ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    B ใกล้เกณฑ์ที่จะจากไป การเลือกครั้งถัดไปจึงอาจต้องเอนไปทางเขา

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

สหายแต่ละคนมีค่านิยมและตอบสนองต่อคำพูดและการกระทำของคุณด้วยการเห็นชอบหรือไม่เห็นชอบ ความเห็นชอบสูงปลดล็อกเควสต์ส่วนตัว โรแมนซ์ หรือโบนัส ความเห็นชอบต่ำอาจทำให้พวกเขาจากไปหรือกลายเป็นศัตรู ค่านิยมของพวกเขามักขัดกัน การเอาใจคนหนึ่งจึงอาจทำให้อีกคนโกรธ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ไปตามทางของตัวเองอาจเสียสหายที่แข็งแกร่ง
  • เอาใจเสียงส่วนใหญ่อาจทำให้การสวมบทบาทของคุณรู้สึกกลวง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P1

สหายเห็นชอบหรือไม่เห็นชอบทางเลือก ความเห็นชอบขับเคลื่อนเควสต์ส่วนตัวและโรแมนซ์ และความเห็นชอบต่ำมากอาจทำให้พวกเขาจากไป

Dragon Age: Origins
D

Dragon Age: Origins

P2

ความเห็นชอบมีช่วง -100 ถึง 100 ขยับด้วยบทสนทนา ทางเลือก และของขวัญ ความเห็นชอบสูงให้โบนัสสเตตัส และต่ำเสี่ยงต่อการจากไปหรือการทรยศ

ความต่างที่น่าสังเกต

Dragon Age: Origins ให้ของขวัญซื้อความเห็นชอบได้โดยตรง ส่วน Baldur's Gate 3 พึ่งตัวการเลือกมากกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ความเห็นชอบของสหายสังคมและความสัมพันธ์+

ผูกความเห็นชอบกับยุทธวิธีการกำบัง: สหายที่ไว้ใจรับคำสั่งโอบข้างที่เสี่ยง ส่วนคนที่ไม่ไว้ใจอยู่หลังที่กำบัง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สังคมและความสัมพันธ์

ชื่อเสียงกับฝ่ายต่างๆ

ช่วยฝ่ายหนึ่ง อีกฝ่ายก็จดจำ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01รับงานของฝ่าย
  2. 02ทำสำเร็จหรือทรยศ
  3. 03ชื่อเสียงเปลี่ยน
  4. 04ได้หรือเสียการเข้าถึง
Fallout: New Vegas · Tyranny
สังคมและความสัมพันธ์

การเช็กโน้มน้าวในบทสนทนา

คำพูดจะได้ผลหรือไม่ขึ้นกับสกิลของคุณ—และโชคอีกนิด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตัวเลือกเช็กปรากฏ
  2. 02ประเมินโอกาส
  3. 03ทอยหรือตัดสิน
  4. 04เรื่องราวแตกแขนง
Baldur’s Gate 3 · Disco Elysium
สังคมและความสัมพันธ์

ผูกมัดความสัมพันธ์

จากเพื่อนเป็นคู่รักเป็นคู่สมรส—ทุกขั้นต้องมีของแทนใจที่คุณมอบเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ถึงระดับความสนิท
  2. 02เตรียมของแทนใจ
  3. 03สารภาพหรือขอแต่งงาน
  4. 04สถานะสูงขึ้น มีคอนเทนต์ใหม่
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย