ความเห็นชอบของสหาย
สหายของคุณเฝ้าดูทุกการเลือก และพวกเขาจดคะแนนไว้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เนื้อเรื่อง · ความเสี่ยง · ความร่วมมือ
No.264Baldur’s Gate 301คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เผชิญทางเลือก
- 02ตัดสินใจ
- 03สหายเห็นชอบหรือคัดค้าน
- 04การเปลี่ยนแปลงหล่อหลอมปาร์ตี้ใหม่
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ชาวบ้านขโมยเสบียงของคุณ A ต้องการความเมตตา B ต้องการการลงโทษ A อยู่ที่ความเห็นชอบ 40 B อยู่ที่ -10
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณให้ชาวบ้านทำงานใช้หนี้
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
A เห็นชอบเล็กน้อย (+5) B ไม่เห็นชอบนิดหน่อย (-3) พร้อมการแจ้งเตือนเล็กๆ ที่มุมจอ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
B ใกล้เกณฑ์ที่จะจากไป การเลือกครั้งถัดไปจึงอาจต้องเอนไปทางเขา
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
สหายแต่ละคนมีค่านิยมและตอบสนองต่อคำพูดและการกระทำของคุณด้วยการเห็นชอบหรือไม่เห็นชอบ ความเห็นชอบสูงปลดล็อกเควสต์ส่วนตัว โรแมนซ์ หรือโบนัส ความเห็นชอบต่ำอาจทำให้พวกเขาจากไปหรือกลายเป็นศัตรู ค่านิยมของพวกเขามักขัดกัน การเอาใจคนหนึ่งจึงอาจทำให้อีกคนโกรธ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ไปตามทางของตัวเองอาจเสียสหายที่แข็งแกร่ง
- เอาใจเสียงส่วนใหญ่อาจทำให้การสวมบทบาทของคุณรู้สึกกลวง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Baldur’s Gate 3
สหายเห็นชอบหรือไม่เห็นชอบทางเลือก ความเห็นชอบขับเคลื่อนเควสต์ส่วนตัวและโรแมนซ์ และความเห็นชอบต่ำมากอาจทำให้พวกเขาจากไป

Dragon Age: Origins
ความเห็นชอบมีช่วง -100 ถึง 100 ขยับด้วยบทสนทนา ทางเลือก และของขวัญ ความเห็นชอบสูงให้โบนัสสเตตัส และต่ำเสี่ยงต่อการจากไปหรือการทรยศ
ความต่างที่น่าสังเกต
Dragon Age: Origins ให้ของขวัญซื้อความเห็นชอบได้โดยตรง ส่วน Baldur's Gate 3 พึ่งตัวการเลือกมากกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผูกความเห็นชอบกับยุทธวิธีการกำบัง: สหายที่ไว้ใจรับคำสั่งโอบข้างที่เสี่ยง ส่วนคนที่ไม่ไว้ใจอยู่หลังที่กำบัง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ชื่อเสียงกับฝ่ายต่างๆ
ช่วยฝ่ายหนึ่ง อีกฝ่ายก็จดจำ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01รับงานของฝ่าย
- 02ทำสำเร็จหรือทรยศ
- 03ชื่อเสียงเปลี่ยน
- 04ได้หรือเสียการเข้าถึง
การเช็กโน้มน้าวในบทสนทนา
คำพูดจะได้ผลหรือไม่ขึ้นกับสกิลของคุณ—และโชคอีกนิด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตัวเลือกเช็กปรากฏ
- 02ประเมินโอกาส
- 03ทอยหรือตัดสิน
- 04เรื่องราวแตกแขนง
ผูกมัดความสัมพันธ์
จากเพื่อนเป็นคู่รักเป็นคู่สมรส—ทุกขั้นต้องมีของแทนใจที่คุณมอบเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ถึงระดับความสนิท
- 02เตรียมของแทนใจ
- 03สารภาพหรือขอแต่งงาน
- 04สถานะสูงขึ้น มีคอนเทนต์ใหม่



