การเช็กโน้มน้าวในบทสนทนา
คำพูดจะได้ผลหรือไม่ขึ้นกับสกิลของคุณ—และโชคอีกนิด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · ความเสี่ยง · เนื้อเรื่อง
No.265Baldur’s Gate 301คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ตัวเลือกเช็กปรากฏ
- 02ประเมินโอกาส
- 03ทอยหรือตัดสิน
- 04เรื่องราวแตกแขนง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ผู้เฝ้าประตูขวางคุณ DC ของการโน้มน้าวคือ 15 โบนัสของคุณ +4 และมีรีโรลหนึ่งครั้ง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณทอยได้ 9 (รวม 13) และล้มเหลว จึงใช้รีโรล
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คุณทอยได้ 14 (รวม 18) เขาหลีกทางและพูดถึงทางลับ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เมื่อไม่มีรีโรลเหลือ หากพลาดการสอบสวนที่จะมาถึง ก็ต้องใช้กำลังฝ่าไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ตัวเลือกบทสนทนาบางอย่างมีการเช็กสกิลที่แสดงความยากหรือโอกาส ความสำเร็จเปิดทางลัด เลี่ยงการต่อสู้ หรือได้ข้อมูล ความล้มเหลวอาจทำให้ NPC โกรธหรือปิดเส้นทาง ประเภทการเช็ก โบนัส และกฎการลองใหม่กำหนดว่าเมื่อไรควรเสี่ยง
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- การเช็กเสี่ยงอาจให้ผลดีที่สุด หรือปิดเส้นเรื่องไปเลย
- แต้มในสกิลสังคมหมายถึงการต่อสู้ที่อ่อนลง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Baldur’s Gate 3
การเช็กบทสนทนาใช้การทอย d20 ที่เห็น DC โดยมี Inspiration สำหรับรีโรลและโบนัสจากความสามารถและความชำนาญ

Disco Elysium
White check ลองใหม่ได้หลังเพิ่มสกิล red check ทำได้ครั้งเดียว และ passive check ทำงานอัตโนมัติเบื้องหลัง
ความต่างที่น่าสังเกต
BG3 ตามกฎเกมโต๊ะ ส่วนสีของการลองใหม่ใน Disco Elysium ทำให้ความล้มเหลวเองเป็นส่วนหนึ่งของเรื่อง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
จับคู่กับการอนุมานฉาก: หลักฐานที่ประกอบขึ้นใหม่ทุกชิ้นที่คุณนำเสนอเพิ่มโบนัสให้การทอยโน้มน้าว
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ความลับเป็นอำนาจต่อรอง
รู้ว่าใครอยากซ่อนอะไร แล้วพวกเขาจะเริ่มทำตามที่คุณขอ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สืบเป้าหมาย
- 02เปิดโปงความลับ
- 03เปิดเผยหรือแบล็กเมล
- 04อยู่กับผลที่ตามมา
ความเห็นชอบของสหาย
สหายของคุณเฝ้าดูทุกการเลือก และพวกเขาจดคะแนนไว้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เผชิญทางเลือก
- 02ตัดสินใจ
- 03สหายเห็นชอบหรือคัดค้าน
- 04การเปลี่ยนแปลงหล่อหลอมปาร์ตี้ใหม่
ชื่อเสียงกับฝ่ายต่างๆ
ช่วยฝ่ายหนึ่ง อีกฝ่ายก็จดจำ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01รับงานของฝ่าย
- 02ทำสำเร็จหรือทรยศ
- 03ชื่อเสียงเปลี่ยน
- 04ได้หรือเสียการเข้าถึง



