No.265 / 280การเติบโตและความผูกพัน · สังคมและความสัมพันธ์

การเช็กโน้มน้าวในบทสนทนา

คำพูดจะได้ผลหรือไม่ขึ้นกับสกิลของคุณ—และโชคอีกนิด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · ความเสี่ยง · เนื้อเรื่อง
Baldur’s Gate 3No.265Baldur’s Gate 3

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ตัวเลือกเช็กปรากฏ
  2. 02ประเมินโอกาส
  3. 03ทอยหรือตัดสิน
  4. 04เรื่องราวแตกแขนง

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ผู้เฝ้าประตูขวางคุณ DC ของการโน้มน้าวคือ 15 โบนัสของคุณ +4 และมีรีโรลหนึ่งครั้ง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณทอยได้ 9 (รวม 13) และล้มเหลว จึงใช้รีโรล

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    คุณทอยได้ 14 (รวม 18) เขาหลีกทางและพูดถึงทางลับ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เมื่อไม่มีรีโรลเหลือ หากพลาดการสอบสวนที่จะมาถึง ก็ต้องใช้กำลังฝ่าไป

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ตัวเลือกบทสนทนาบางอย่างมีการเช็กสกิลที่แสดงความยากหรือโอกาส ความสำเร็จเปิดทางลัด เลี่ยงการต่อสู้ หรือได้ข้อมูล ความล้มเหลวอาจทำให้ NPC โกรธหรือปิดเส้นทาง ประเภทการเช็ก โบนัส และกฎการลองใหม่กำหนดว่าเมื่อไรควรเสี่ยง

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • การเช็กเสี่ยงอาจให้ผลดีที่สุด หรือปิดเส้นเรื่องไปเลย
  • แต้มในสกิลสังคมหมายถึงการต่อสู้ที่อ่อนลง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P1

การเช็กบทสนทนาใช้การทอย d20 ที่เห็น DC โดยมี Inspiration สำหรับรีโรลและโบนัสจากความสามารถและความชำนาญ

Disco Elysium
D

Disco Elysium

P2

White check ลองใหม่ได้หลังเพิ่มสกิล red check ทำได้ครั้งเดียว และ passive check ทำงานอัตโนมัติเบื้องหลัง

ความต่างที่น่าสังเกต

BG3 ตามกฎเกมโต๊ะ ส่วนสีของการลองใหม่ใน Disco Elysium ทำให้ความล้มเหลวเองเป็นส่วนหนึ่งของเรื่อง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
การเช็กโน้มน้าวในบทสนทนาสังคมและความสัมพันธ์+

จับคู่กับการอนุมานฉาก: หลักฐานที่ประกอบขึ้นใหม่ทุกชิ้นที่คุณนำเสนอเพิ่มโบนัสให้การทอยโน้มน้าว

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สังคมและความสัมพันธ์

ความลับเป็นอำนาจต่อรอง

รู้ว่าใครอยากซ่อนอะไร แล้วพวกเขาจะเริ่มทำตามที่คุณขอ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สืบเป้าหมาย
  2. 02เปิดโปงความลับ
  3. 03เปิดเผยหรือแบล็กเมล
  4. 04อยู่กับผลที่ตามมา
Crusader Kings III · Beholder
สังคมและความสัมพันธ์

ความเห็นชอบของสหาย

สหายของคุณเฝ้าดูทุกการเลือก และพวกเขาจดคะแนนไว้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เผชิญทางเลือก
  2. 02ตัดสินใจ
  3. 03สหายเห็นชอบหรือคัดค้าน
  4. 04การเปลี่ยนแปลงหล่อหลอมปาร์ตี้ใหม่
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
สังคมและความสัมพันธ์

ชื่อเสียงกับฝ่ายต่างๆ

ช่วยฝ่ายหนึ่ง อีกฝ่ายก็จดจำ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01รับงานของฝ่าย
  2. 02ทำสำเร็จหรือทรยศ
  3. 03ชื่อเสียงเปลี่ยน
  4. 04ได้หรือเสียการเข้าถึง
Fallout: New Vegas · Tyranny
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย