ชื่อเสียงกับฝ่ายต่างๆ
ช่วยฝ่ายหนึ่ง อีกฝ่ายก็จดจำ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เนื้อเรื่อง · เศรษฐกิจ · ความเสี่ยง
No.267Fallout: New Vegas01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01รับงานของฝ่าย
- 02ทำสำเร็จหรือทรยศ
- 03ชื่อเสียงเปลี่ยน
- 04ได้หรือเสียการเข้าถึง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณอยู่ที่ +30 กับ Miners' Guild และ +10 กับ Farmers' League กิลด์เสนอ 200 ทองให้ก่อวินาศกรรมคลองของชาวนา
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณรับงาน ก่อวินาศกรรมเพียงครึ่งเดียว และรายงานว่าสำเร็จ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ชื่อเสียงกิลด์ +10 ชาวนา -15 และคุณเก็บ 200 ทองเข้ากระเป๋า
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ชาวนาตกไปที่ -5 และจะปฏิเสธการค้าขายเมื่อคุณมาครั้งหน้า
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
แต่ละฝ่ายติดตามชื่อเสียงของตัวเองกับคุณ: การช่วยเหลือเพิ่ม การทำร้ายลด และคู่แข่งมักขยับไปในทางตรงข้าม ชื่อเสียงส่งผลต่อราคา การเข้าถึงเควสต์ และวิธีที่สมาชิกปฏิบัติต่อคุณ ชื่อเสียงต่ำมากส่งหน่วยสังหารมาล่า บางระบบติดตามชื่อเสียงดีและเสียแยกกัน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- หนุนฝ่ายเดียวเต็มที่ให้รางวัลดีที่สุดแต่ปิดประตูของอีกฝ่าย
- เล่นสองหน้าคงตัวเลือกไว้แต่รางวัลลดครึ่ง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Fallout: New Vegas
ติดตามชื่อเสียงดีและเสียต่อฝ่ายเพื่อให้ท่าทีหลากหลาย เกราะของฝ่ายใช้เป็นการปลอมตัวได้ และสถานะเสียส่งหน่วยสังหารมา

Tyranny
ติดตาม Favor และ Wrath แยกกันกับฝ่ายต่างๆ และผู้คน ทั้งสองปลดล็อกความสามารถต่างกัน ขณะที่ความภักดีของคุณหล่อหลอมเรื่องราวใหม่
ความต่างที่น่าสังเกต
ชื่อเสียงของ New Vegas เปลี่ยนวิธีที่โลกปฏิบัติต่อคุณเป็นหลัก ส่วน Tyranny ทำให้การถูกเกรงกลัวมีประโยชน์พอๆ กับการถูกรัก
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผูกชื่อเสียงกับตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยอุปทาน: การช่วยฝ่ายหนึ่งเพิ่มอุปสงค์และราคาของสินค้าที่คุณขายให้ฝ่ายนั้น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ความเห็นชอบของสหาย
สหายของคุณเฝ้าดูทุกการเลือก และพวกเขาจดคะแนนไว้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เผชิญทางเลือก
- 02ตัดสินใจ
- 03สหายเห็นชอบหรือคัดค้าน
- 04การเปลี่ยนแปลงหล่อหลอมปาร์ตี้ใหม่
การเช็กโน้มน้าวในบทสนทนา
คำพูดจะได้ผลหรือไม่ขึ้นกับสกิลของคุณ—และโชคอีกนิด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตัวเลือกเช็กปรากฏ
- 02ประเมินโอกาส
- 03ทอยหรือตัดสิน
- 04เรื่องราวแตกแขนง
ผูกมัดความสัมพันธ์
จากเพื่อนเป็นคู่รักเป็นคู่สมรส—ทุกขั้นต้องมีของแทนใจที่คุณมอบเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ถึงระดับความสนิท
- 02เตรียมของแทนใจ
- 03สารภาพหรือขอแต่งงาน
- 04สถานะสูงขึ้น มีคอนเทนต์ใหม่



