ผูกมัดความสัมพันธ์
จากเพื่อนเป็นคู่รักเป็นคู่สมรส—ทุกขั้นต้องมีของแทนใจที่คุณมอบเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เนื้อเรื่อง · ความก้าวหน้า · ความเสี่ยง
No.270Stardew Valley01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ถึงระดับความสนิท
- 02เตรียมของแทนใจ
- 03สารภาพหรือขอแต่งงาน
- 04สถานะสูงขึ้น มีคอนเทนต์ใหม่
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณอยู่ที่ 8 หัวใจกับ A และสารภาพด้วยช่อดอกไม้ราคา 200 ได้ คุณมี 250 และยังอยากอัปเกรดเป้ราคา 200
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณซื้อช่อดอกไม้และสารภาพ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
A ตอบรับ เพดานความสนิทเพิ่มขึ้น และฉากใหม่ปลดล็อก
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
คุณอยู่ที่ 6 หัวใจกับ B ด้วย การให้ของขวัญ B อาจทำให้ A หึง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ความสัมพันธ์เลื่อนผ่านระดับเพื่อน คู่รัก และคู่สมรส แต่ละระดับต้องมีความสนิทเพียงพอบวกของแทนใจเฉพาะ การผูกมัดปลดล็อกฉากและการอยู่ร่วมกัน แต่อาจจำกัดโรแมนซ์อื่นหรือทำให้เกิดความหึงหวง การเลิกหรือหย่ามักมีราคาต้องจ่าย
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ผูกมัดเร็วได้สิทธิประโยชน์คู่เร็วขึ้นแต่ล็อกการเลือกเร็วขึ้นด้วย
- ของแทนใจเสียทรัพยากรที่แย่งกับการลงทุนอื่น
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
ที่ 8 หัวใจ ช่อดอกไม้เริ่มความสัมพันธ์แบบเดต ที่ 10 Mermaid's Pendant ใช้ขอแต่งงาน การเดตหลายคนอาจกระตุ้นอีเวนต์ความหึงหวง

My Time at Portia
ที่ระดับความสัมพันธ์ระดับหนึ่ง คุณสารภาพเพื่อเป็นคู่รักและขอแต่งงานภายหลังได้ คู่สมรสช่วยงานในชีวิตประจำวัน (รายละเอียดไม่แน่ใจ)
ความต่างที่น่าสังเกต
โครงสร้างใกล้เคียงกัน Stardew เน้นของแทนใจและความหึงหวง ส่วน Portia ผูกแต่ละขั้นกับการโต้ตอบรายวันที่กว้างกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ทำให้ของแทนใจเป็นงานคราฟต์หลายขั้น: รวบรวม แปรรูป ประกอบ โดยมีชาวบ้านต่างคนช่วยในแต่ละขั้น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ฉากที่ปลดล็อกด้วยความผูกพัน
ทุกก้าวที่ใกล้ชิดขึ้นเผยอีกบทของเรื่องราวของใครสักคน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สะสมแต้มความผูกพัน
- 02ถึงเกณฑ์ขั้น
- 03กระตุ้นฉากส่วนตัว
- 04ได้รางวัลและคอนเทนต์ใหม่
ความเห็นชอบของสหาย
สหายของคุณเฝ้าดูทุกการเลือก และพวกเขาจดคะแนนไว้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เผชิญทางเลือก
- 02ตัดสินใจ
- 03สหายเห็นชอบหรือคัดค้าน
- 04การเปลี่ยนแปลงหล่อหลอมปาร์ตี้ใหม่
การสมรสเพื่อราชวงศ์
การแต่งงานที่นี่ไม่ใช่ความรัก แต่เป็นสัญญาเรื่องที่ดิน ทายาท และพันธมิตร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สอดส่องคู่ครอง
- 02เจรจาการสมรส
- 03ได้พันธมิตรและทายาท
- 04การสืบทอดเปลี่ยนโฉมแผนที่



