No.268 / 280การเติบโตและความผูกพัน · สังคมและความสัมพันธ์

ความลับเป็นอำนาจต่อรอง

รู้ว่าใครอยากซ่อนอะไร แล้วพวกเขาจะเริ่มทำตามที่คุณขอ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · ความเสี่ยง · เนื้อเรื่อง
Crusader Kings IIINo.268Crusader Kings III

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01สืบเป้าหมาย
  2. 02เปิดโปงความลับ
  3. 03เปิดเผยหรือแบล็กเมล
  4. 04อยู่กับผลที่ตามมา

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณพบผู้เช่าห้อง 3 ซ่อนหนังสือต้องห้าม การรายงานจ่าย 100 การแบล็กเมลได้ 30 ต่อสัปดาห์

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณแบล็กเมลเขา วางแผนรายงานหลัง 4 สัปดาห์

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    คุณเก็บได้ 90 ในสามสัปดาห์ สัปดาห์ที่สี่เขาขายเฟอร์นิเจอร์เพื่อจ่าย พลางจ้องคุณ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เขาเริ่มขุดคุ้ยคุณ คุณจึงชั่งใจรายงานเร็วก่อนที่เขาจะพลิกสถานการณ์

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ตัวละครซ่อนความลับที่คุณเปิดโปงได้ด้วยการสืบสวน เฝ้าดู หรือสอดแนม ความลับใช้รีดเอาความช่วยเหลือหรือเปิดเผยให้ผู้อื่นเพื่อรับรางวัลได้ ผู้ถูกแบล็กเมลอาจแก้แค้น และการเปิดโปงความลับใช้อำนาจต่อรองของมันหมดไป

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • แบล็กเมลให้ผลตามเวลา การเปิดเผยให้ผลทันที
  • การสืบสวนเสียเวลาและทรัพยากร และอาจไม่พบอะไร

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Crusader Kings III
C

Crusader Kings III

P1

สายลับและแผนการเปิดโปงความลับ ซึ่งคุณเปลี่ยนเป็นตะขอบังคับให้เชื่อฟังหรือเปิดโปงเพื่อทำลายเป้าหมายได้

Beholder
B

Beholder

P2

ในฐานะผู้จัดการอพาร์ตเมนต์ คุณสอดแนมผู้เช่าหาการฝ่าฝืน แล้วรายงานเพื่อเงินหรือใช้ข้อมูลแบล็กเมล

ความต่างที่น่าสังเกต

Crusader Kings III ถือว่าความลับเป็นเครื่องมือการเมืองขนาดใหญ่ ส่วน Beholder บีบให้เป็นภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกทางศีลธรรมในชีวิตประจำวัน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ความลับเป็นอำนาจต่อรองสังคมและความสัมพันธ์+

ร่วมกับการอนุมานฉาก ผู้เล่นปะติดปะต่อความลับจากหลักฐานที่กระจัดกระจายด้วยตัวเอง และการเดาผิดทำให้คนบริสุทธิ์แปดเปื้อนและเสียความน่าเชื่อถือ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สังคมและความสัมพันธ์

การเช็กโน้มน้าวในบทสนทนา

คำพูดจะได้ผลหรือไม่ขึ้นกับสกิลของคุณ—และโชคอีกนิด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตัวเลือกเช็กปรากฏ
  2. 02ประเมินโอกาส
  3. 03ทอยหรือตัดสิน
  4. 04เรื่องราวแตกแขนง
Baldur’s Gate 3 · Disco Elysium
สังคมและความสัมพันธ์

ความเห็นชอบของสหาย

สหายของคุณเฝ้าดูทุกการเลือก และพวกเขาจดคะแนนไว้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เผชิญทางเลือก
  2. 02ตัดสินใจ
  3. 03สหายเห็นชอบหรือคัดค้าน
  4. 04การเปลี่ยนแปลงหล่อหลอมปาร์ตี้ใหม่
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
สังคมและความสัมพันธ์

ชื่อเสียงกับฝ่ายต่างๆ

ช่วยฝ่ายหนึ่ง อีกฝ่ายก็จดจำ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01รับงานของฝ่าย
  2. 02ทำสำเร็จหรือทรยศ
  3. 03ชื่อเสียงเปลี่ยน
  4. 04ได้หรือเสียการเข้าถึง
Fallout: New Vegas · Tyranny
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย