ความลับเป็นอำนาจต่อรอง
รู้ว่าใครอยากซ่อนอะไร แล้วพวกเขาจะเริ่มทำตามที่คุณขอ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · ความเสี่ยง · เนื้อเรื่อง
No.268Crusader Kings III01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01สืบเป้าหมาย
- 02เปิดโปงความลับ
- 03เปิดเผยหรือแบล็กเมล
- 04อยู่กับผลที่ตามมา
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณพบผู้เช่าห้อง 3 ซ่อนหนังสือต้องห้าม การรายงานจ่าย 100 การแบล็กเมลได้ 30 ต่อสัปดาห์
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณแบล็กเมลเขา วางแผนรายงานหลัง 4 สัปดาห์
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คุณเก็บได้ 90 ในสามสัปดาห์ สัปดาห์ที่สี่เขาขายเฟอร์นิเจอร์เพื่อจ่าย พลางจ้องคุณ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เขาเริ่มขุดคุ้ยคุณ คุณจึงชั่งใจรายงานเร็วก่อนที่เขาจะพลิกสถานการณ์
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ตัวละครซ่อนความลับที่คุณเปิดโปงได้ด้วยการสืบสวน เฝ้าดู หรือสอดแนม ความลับใช้รีดเอาความช่วยเหลือหรือเปิดเผยให้ผู้อื่นเพื่อรับรางวัลได้ ผู้ถูกแบล็กเมลอาจแก้แค้น และการเปิดโปงความลับใช้อำนาจต่อรองของมันหมดไป
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- แบล็กเมลให้ผลตามเวลา การเปิดเผยให้ผลทันที
- การสืบสวนเสียเวลาและทรัพยากร และอาจไม่พบอะไร
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Crusader Kings III
สายลับและแผนการเปิดโปงความลับ ซึ่งคุณเปลี่ยนเป็นตะขอบังคับให้เชื่อฟังหรือเปิดโปงเพื่อทำลายเป้าหมายได้

Beholder
ในฐานะผู้จัดการอพาร์ตเมนต์ คุณสอดแนมผู้เช่าหาการฝ่าฝืน แล้วรายงานเพื่อเงินหรือใช้ข้อมูลแบล็กเมล
ความต่างที่น่าสังเกต
Crusader Kings III ถือว่าความลับเป็นเครื่องมือการเมืองขนาดใหญ่ ส่วน Beholder บีบให้เป็นภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกทางศีลธรรมในชีวิตประจำวัน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ร่วมกับการอนุมานฉาก ผู้เล่นปะติดปะต่อความลับจากหลักฐานที่กระจัดกระจายด้วยตัวเอง และการเดาผิดทำให้คนบริสุทธิ์แปดเปื้อนและเสียความน่าเชื่อถือ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การเช็กโน้มน้าวในบทสนทนา
คำพูดจะได้ผลหรือไม่ขึ้นกับสกิลของคุณ—และโชคอีกนิด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตัวเลือกเช็กปรากฏ
- 02ประเมินโอกาส
- 03ทอยหรือตัดสิน
- 04เรื่องราวแตกแขนง
ความเห็นชอบของสหาย
สหายของคุณเฝ้าดูทุกการเลือก และพวกเขาจดคะแนนไว้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เผชิญทางเลือก
- 02ตัดสินใจ
- 03สหายเห็นชอบหรือคัดค้าน
- 04การเปลี่ยนแปลงหล่อหลอมปาร์ตี้ใหม่
ชื่อเสียงกับฝ่ายต่างๆ
ช่วยฝ่ายหนึ่ง อีกฝ่ายก็จดจำ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01รับงานของฝ่าย
- 02ทำสำเร็จหรือทรยศ
- 03ชื่อเสียงเปลี่ยน
- 04ได้หรือเสียการเข้าถึง



