No.208 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · จังหวะและไทมิ่ง

สัญญาณและการตอบสนอง

สัญญาณวางแพตเทิร์น คุณกดตรงบีตที่มันไม่ได้พูดถึง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
จังหวะเวลา · ข้อมูล · ความแม่นยำ
Rhythm DoctorNo.208Rhythm Doctor

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ฟังแพตเทิร์นสัญญาณ
  2. 02นับไปถึงบีตเป้าหมาย
  3. 03ป้อนอินพุตที่เป้าหมาย
  4. 04รับฟีดแบ็กและปรับ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เสียงหัวใจเต้นให้สัญญาณ 1-2-3-4-5-6 และคุณกดที่เจ็ด

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    นับตามกลองและกดสเปซที่เจ็ด

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เร็วไปนิดหน่อย ถูกทำเครื่องหมาย ‘early’ แต่ผู้ป่วยยังได้รับการรักษา

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ช่วงถัดไปเป็นจังหวะสวิง คุณจึงต้องปรับตัวใหม่

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

เกมเล่นสัญญาณ เช่น เสียงคลิกไม่กี่ครั้งหรือการเคลื่อนไหวของตัวละคร และผู้เล่นตอบสนองในบีตที่กำหนดหลังจากนั้น ช่องว่างบังคับให้พึ่งความรู้สึกถึงจังหวะภายใน แทนที่จะเล็งไปที่เครื่องหมายบนหน้าจอ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เชื่อหูหรือเชื่อตา
  • รู้สึกถึงกรูฟ หรือนับในหัว

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Rhythm Doctor
R

Rhythm Doctor

P1

ด้วยคีย์เดียว ผู้เล่นกดตรงบีตที่เจ็ดหลังแต่ละสัญญาณเพื่อรักษาผู้ป่วย ขณะที่การเปลี่ยนจังหวะ สวิง และสิ่งรบกวนทำให้ซับซ้อน

R

Rhythm Heaven Megamix

P2

มินิเกมจำนวนมากมีโครงสร้าง ‘เขาทำ คุณตอบ’ ที่คุณทำแอ็กชันให้เสร็จตรงบีตที่ถูกต้องหลังแพตเทิร์นนำ

ความต่างที่น่าสังเกต

Rhythm Doctor ยกระดับกฎข้อเดียว ส่วน Rhythm Heaven เปลี่ยนรูปแบบสัญญาณไปตามมินิเกมมากมาย

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
สัญญาณและการตอบสนองจังหวะและไทมิ่ง+

อย่าอธิบายสัญลักษณ์สัญญาณ ให้ผู้เล่นอนุมานเองว่าแต่ละอันหมายถึงบีตไหนจากความสำเร็จและความล้มเหลวช่วงต้น

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

จังหวะและไทมิ่งใหม่

คุมจังหวะในความมืด

หน้าจอมืดลงและสัญญาณหายไป เหลือเพียงบีตภายในของคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01แสดงสัญญาณที่มองเห็นก่อน
  2. 02สัญญาณค่อยๆ หายไป
  3. 03ป้อนอินพุตจากความจำและเพลง
  4. 04สัญญาณกลับมาเพื่อตรวจสอบ
Rhythm Doctor · Rhythm Heaven Megamix
จังหวะและไทมิ่งใหม่

กดค้างโน้ตยาว

การกดนั้นง่าย การกดค้างจนถึงบีตสุดท้ายต่างหากคือความท้าทาย

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01โน้ตยาวปรากฏ
  2. 02กดให้ตรงเวลา
  3. 03กดค้างต่อไป
  4. 04ปล่อยตอนจบ
Spin Rhythm XD · Muse Dash
ปริศนาและการสืบสวน

ย้อนเวลาเพื่อแก้ปริศนา

ความผิดพลาดย้อนกลับได้ แต่เคล็ดลับอยู่ที่สิ่งที่การย้อนไม่แตะต้อง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ลงมือและสังเกต
  2. 02ย้อนเวลา
  3. 03ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่ไม่ได้รับผลกระทบ
  4. 04สร้างผลลัพธ์ใหม่
Braid, Anniversary Edition · The Gardens Between
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย