No.209 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · จังหวะและไทมิ่ง

คุมจังหวะในความมืด

หน้าจอมืดลงและสัญญาณหายไป เหลือเพียงบีตภายในของคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
จังหวะเวลา · ข้อมูล · ความแม่นยำ
Rhythm DoctorNo.209Rhythm Doctor

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01แสดงสัญญาณที่มองเห็นก่อน
  2. 02สัญญาณค่อยๆ หายไป
  3. 03ป้อนอินพุตจากความจำและเพลง
  4. 04สัญญาณกลับมาเพื่อตรวจสอบ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    จังหวะคงที่ที่ 120 BPM หน้าจอหรี่ลงที่ห้องที่ 16

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    หลับตา ตามกลองเตะ และกดต่อทุกบีต

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ถูกเจ็ดจากแปดบีต หนึ่งบีตช้า

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ภาพกลับมา การดับไฟครั้งถัดไปตรงกับช่วงเปลี่ยนจังหวะ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ด่านสร้างจังหวะด้วยสัญญาณภาพก่อน แล้วซ่อนมันผ่านการบัง การดับไฟ หรือเอฟเฟกต์ ผู้เล่นจึงป้อนอินพุตต่อจากชีพจรที่สร้างไว้ การตัดสินยังคงเหมือนเดิม มีเพียงตัวอ้างอิงที่หายไป

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • จับที่เพลง หรือภาพที่เหลืออยู่
  • รักษาจังหวะให้คงที่ หรือปรับตามการเดา

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Rhythm Doctor

Rhythm Doctor

P1

ถ้าจำไม่ผิด บางด่านบิดเบือนหน้าจอ ปิดแถว หรือทำให้สัญญาณมองไม่เห็น ผู้เล่นจึงต้องพึ่งเพลงเพื่อรักษาจังหวะ

Rhythm Heaven Megamix

Rhythm Heaven Megamix

P2

มินิเกมบางอันดับไฟหรือตัดฉากกลางลำดับ เหลือเพียงสัญญาณเสียง เน้นการฟัง

ความต่างที่น่าสังเกต

Rhythm Doctor ใช้เอฟเฟกต์ภาพหนักๆ เป็นสิ่งรบกวน ส่วน Rhythm Heaven ใช้การดับไฟหรือคัตอะเวย์สั้นๆ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
คุมจังหวะในความมืดจังหวะและไทมิ่ง+

ผู้เล่นพกไอเทมแสงที่จำกัดซึ่งคืนสัญญาณชั่วคราว เมื่อใช้หมดก็ต้องรักษาบีตในความมืด

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

จังหวะและไทมิ่งใหม่

สัญญาณและการตอบสนอง

สัญญาณวางแพตเทิร์น คุณกดตรงบีตที่มันไม่ได้พูดถึง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ฟังแพตเทิร์นสัญญาณ
  2. 02นับไปถึงบีตเป้าหมาย
  3. 03ป้อนอินพุตที่เป้าหมาย
  4. 04รับฟีดแบ็กและปรับ
Rhythm Doctor · Rhythm Heaven Megamix
จังหวะและไทมิ่งใหม่

กดค้างโน้ตยาว

การกดนั้นง่าย การกดค้างจนถึงบีตสุดท้ายต่างหากคือความท้าทาย

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01โน้ตยาวปรากฏ
  2. 02กดให้ตรงเวลา
  3. 03กดค้างต่อไป
  4. 04ปล่อยตอนจบ
Spin Rhythm XD · Muse Dash
จังหวะและไทมิ่งใหม่

เคลื่อนที่ตามบีต

ทุกก้าวและทุกการโจมตีลงบนบีต เพลงคือตัวจับเวลาตาของคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ฟังบีต
  2. 02ป้อนอินพุตตามบีต
  3. 03ได้โบนัสหรือบทลงโทษ
  4. 04วางแผนบีตถัดไป
Crypt of the NecroDancer · Metal: Hellsinger
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย