กดค้างโน้ตยาว
การกดนั้นง่าย การกดค้างจนถึงบีตสุดท้ายต่างหากคือความท้าทาย
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- จังหวะเวลา · ความแม่นยำ · ความคล่องมือ
No.207Spin Rhythm XD01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01โน้ตยาวปรากฏ
- 02กดให้ตรงเวลา
- 03กดค้างต่อไป
- 04ปล่อยตอนจบ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
กดค้างสี่บีต โดยมีโน้ตแตะบนอีกเลนที่บีตสาม
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
มือซ้ายกดค้าง มือขวาแตะที่บีตสาม
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ทั้งคู่ได้ Perfect คอมโบ +5 พร้อมโบนัสคะแนน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
การกดค้างครั้งถัดไปเลื่อนไปตามเส้นโค้งทำนอง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
โน้ตยาวให้ผู้เล่นกดตอนเริ่ม กดค้างตลอดตัวโน้ต และปล่อยตอนจบ โน้ตอื่นหรือการเคลื่อนที่มักซ้อนกับการกดค้าง ทดสอบการประสานงาน การปล่อยเร็วทำให้คอมโบขาด และการกดค้างยิ่งยาวยิ่งได้คะแนนมาก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- กดค้างต่อไป หรือปล่อยเพื่อตีโน้ตอื่น
- ปล่อยอย่างปลอดภัย หรือรอจนวินาทีสุดท้าย
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Spin Rhythm XD
ผู้เล่นหมุนวงล้อให้ตรงเลนและสี และโน้ตกดค้างต้องกดคีย์ไว้หรือตามทิศทางการหมุนตลอดช่วงของมัน

Muse Dash
ในเกมจังหวะไซด์สกรอลล์สองเลนนี้ การกดค้างให้ตัวละครโจมตีต่อเนื่อง ขณะที่อีกเลนอาจส่งศัตรูมาให้มืออีกข้างของคุณ
ความต่างที่น่าสังเกต
การกดค้างของ Spin Rhythm XD ผสมการควบคุมวงล้อเชิงพื้นที่ ส่วน Muse Dash เป็นการประสานปุ่มสองเลนล้วนๆ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ใช้การกดค้างเป็นความร้อนในการทำอาหาร: อาหารสุกขณะที่คุณกดค้าง และการปล่อยตรงบีตที่สมบูรณ์แบบได้จานไร้ที่ติ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
สัญญาณและการตอบสนอง
สัญญาณวางแพตเทิร์น คุณกดตรงบีตที่มันไม่ได้พูดถึง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ฟังแพตเทิร์นสัญญาณ
- 02นับไปถึงบีตเป้าหมาย
- 03ป้อนอินพุตที่เป้าหมาย
- 04รับฟีดแบ็กและปรับ
คุมจังหวะในความมืด
หน้าจอมืดลงและสัญญาณหายไป เหลือเพียงบีตภายในของคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01แสดงสัญญาณที่มองเห็นก่อน
- 02สัญญาณค่อยๆ หายไป
- 03ป้อนอินพุตจากความจำและเพลง
- 04สัญญาณกลับมาเพื่อตรวจสอบ
เคลื่อนที่ตามบีต
ทุกก้าวและทุกการโจมตีลงบนบีต เพลงคือตัวจับเวลาตาของคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ฟังบีต
- 02ป้อนอินพุตตามบีต
- 03ได้โบนัสหรือบทลงโทษ
- 04วางแผนบีตถัดไป



