No.207 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · จังหวะและไทมิ่ง

กดค้างโน้ตยาว

การกดนั้นง่าย การกดค้างจนถึงบีตสุดท้ายต่างหากคือความท้าทาย

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
จังหวะเวลา · ความแม่นยำ · ความคล่องมือ
Spin Rhythm XDNo.207Spin Rhythm XD

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01โน้ตยาวปรากฏ
  2. 02กดให้ตรงเวลา
  3. 03กดค้างต่อไป
  4. 04ปล่อยตอนจบ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    กดค้างสี่บีต โดยมีโน้ตแตะบนอีกเลนที่บีตสาม

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    มือซ้ายกดค้าง มือขวาแตะที่บีตสาม

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ทั้งคู่ได้ Perfect คอมโบ +5 พร้อมโบนัสคะแนน

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    การกดค้างครั้งถัดไปเลื่อนไปตามเส้นโค้งทำนอง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

โน้ตยาวให้ผู้เล่นกดตอนเริ่ม กดค้างตลอดตัวโน้ต และปล่อยตอนจบ โน้ตอื่นหรือการเคลื่อนที่มักซ้อนกับการกดค้าง ทดสอบการประสานงาน การปล่อยเร็วทำให้คอมโบขาด และการกดค้างยิ่งยาวยิ่งได้คะแนนมาก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • กดค้างต่อไป หรือปล่อยเพื่อตีโน้ตอื่น
  • ปล่อยอย่างปลอดภัย หรือรอจนวินาทีสุดท้าย

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Spin Rhythm XD

Spin Rhythm XD

P1

ผู้เล่นหมุนวงล้อให้ตรงเลนและสี และโน้ตกดค้างต้องกดคีย์ไว้หรือตามทิศทางการหมุนตลอดช่วงของมัน

Muse Dash

Muse Dash

P2

ในเกมจังหวะไซด์สกรอลล์สองเลนนี้ การกดค้างให้ตัวละครโจมตีต่อเนื่อง ขณะที่อีกเลนอาจส่งศัตรูมาให้มืออีกข้างของคุณ

ความต่างที่น่าสังเกต

การกดค้างของ Spin Rhythm XD ผสมการควบคุมวงล้อเชิงพื้นที่ ส่วน Muse Dash เป็นการประสานปุ่มสองเลนล้วนๆ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
กดค้างโน้ตยาวจังหวะและไทมิ่ง+

ใช้การกดค้างเป็นความร้อนในการทำอาหาร: อาหารสุกขณะที่คุณกดค้าง และการปล่อยตรงบีตที่สมบูรณ์แบบได้จานไร้ที่ติ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

จังหวะและไทมิ่งใหม่

สัญญาณและการตอบสนอง

สัญญาณวางแพตเทิร์น คุณกดตรงบีตที่มันไม่ได้พูดถึง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ฟังแพตเทิร์นสัญญาณ
  2. 02นับไปถึงบีตเป้าหมาย
  3. 03ป้อนอินพุตที่เป้าหมาย
  4. 04รับฟีดแบ็กและปรับ
Rhythm Doctor · Rhythm Heaven Megamix
จังหวะและไทมิ่งใหม่

คุมจังหวะในความมืด

หน้าจอมืดลงและสัญญาณหายไป เหลือเพียงบีตภายในของคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01แสดงสัญญาณที่มองเห็นก่อน
  2. 02สัญญาณค่อยๆ หายไป
  3. 03ป้อนอินพุตจากความจำและเพลง
  4. 04สัญญาณกลับมาเพื่อตรวจสอบ
Rhythm Doctor · Rhythm Heaven Megamix
จังหวะและไทมิ่งใหม่

เคลื่อนที่ตามบีต

ทุกก้าวและทุกการโจมตีลงบนบีต เพลงคือตัวจับเวลาตาของคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ฟังบีต
  2. 02ป้อนอินพุตตามบีต
  3. 03ได้โบนัสหรือบทลงโทษ
  4. 04วางแผนบีตถัดไป
Crypt of the NecroDancer · Metal: Hellsinger
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย