No.105 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · แอบเข้าและอำพรางตัวตน

ลากและซ่อนศพ

ปราบการ์ดได้แค่ครึ่งงาน อีกครึ่งคือซ่อนเขา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · มิติพื้นที่ · ความเสี่ยง
HITMAN World of AssassinationNo.105HITMAN World of Assassination

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ล้มศัตรูที่อยู่โดดเดี่ยว
  2. 02ลากพวกเขาด้วยความเร็วต่ำ
  3. 03ซ่อนในที่กำบัง
  4. 04ยืนยันว่าไม่มีใครเห็น

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณล้มการ์ดในลานบ้าน หน่วยลาดตระเวนถัดไปผ่านใน 8 วินาที ตู้เสื้อผ้าอยู่ห่าง 6 วินาที พุ่มไม้อยู่ห่าง 3 วินาทีแต่ใกล้เส้นทางลาดตระเวน

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณเลือกตู้เสื้อผ้า แบก 6 วินาที และหลบเข้าเงาของมันเหลือเวลาอีก 2 วินาที

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    หน่วยลาดตระเวนผ่านไปโดยไม่ทันสังเกต ไอคอนตู้เปลี่ยนเป็น ‘เต็ม’

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ตู้นั้นใช้ไม่ได้แล้วสำหรับการปราบครั้งถัดไป คุณจึงต้องหาที่อื่น

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ศัตรูที่ล้มแล้วทิ้งไว้จะถูกพบและเปิดสัญญาณเตือน การแบกทำให้ช้าลงและขวางบางแอ็กชัน และที่ซ่อน เช่น ลัง พุ่มไม้ หรือบ่อน้ำ มีความจุจำกัด ศพที่ถูกพบทำให้พื้นที่ตื่นตัวสูงเป็นเวลานาน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ลากไกลกว่าปลอดภัยกว่าแต่เปิดเผยตัวนานกว่า
  • ที่ซ่อนแต่ละแห่งจุได้หนึ่งหรือสองศพ ใช้ไปแล้วก็เสียทางถอย

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

HITMAN World of Assassination
H

HITMAN World of Assassination

P1

ศพเข้าตู้และลังที่มีที่จำกัด ศพที่ถูกพบดึงดูดยามและอาจทำให้เป้าหมายย้ายที่

Desperados III
D

Desperados III

P2

ตัวละครแบกศพใส่พุ่มไม้หรือบ่อน้ำ Hector ที่แข็งแรงแบกได้ง่ายกว่า และศัตรูที่สลบแต่ไม่ได้ถูกมัดจะตื่นขึ้นมา

ความต่างที่น่าสังเกต

การเก็บกวาดของ HITMAN เป็นงานเดี่ยว ส่วน Desperados III ให้ทีมแบ่งหน้าที่แบกและเฝ้าระวัง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ลากและซ่อนศพแอบเข้าและอำพรางตัวตน+

ผูกศพกับน้ำหนักบรรทุก: การแบกหนึ่งศพทำให้ความจุเต็ม คุณจึงซ่อนอุปกรณ์ก่อนแล้วกลับมาเอาทีหลัง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

แอบเข้าและอำพรางตัวตน

สิทธิ์เข้าถึงจากการแต่งกายปลอมตัว

ชุดแต่ละชุดเปิดแผนที่ต่างกัน แต่ต้องมีคนมองออกเสมอ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาชุดที่ต้องการ
  2. 02ปราบหรือขโมยเพื่อเปลี่ยนชุด
  3. 03เข้าโซนที่เพิ่งได้รับอนุญาต
  4. 04หลบคนที่มองออก
HITMAN World of Assassination · Shadow Tactics: Blades of the Shogun
แอบเข้าและอำพรางตัวตน

ตัวจับเวลาสลบและการกดตรึง

การน็อกไม่ถาวร จังหวะที่พวกเขาตื่นคือเส้นตายของคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01น็อกศัตรู
  2. 02ตัวจับเวลาตื่นเริ่มนับ
  3. 03กดตรึงหรือมัดเพื่อยืดเวลา
  4. 04ทำให้เสร็จก่อนพวกเขาตื่น
Invisible, Inc. · Desperados III
แอบเข้าและอำพรางตัวตน

แอบมองก่อนลงมือ

มองก่อนเปิดประตู โดยแลกกับเวลาและการเปิดเผยตัวเล็กน้อย

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หยุดที่ประตูหรือมุม
  2. 02จ่ายเพื่อแอบมอง
  3. 03ได้ข้อมูลในพื้นที่
  4. 04เข้าไปหรือเลี่ยง
Thief · Invisible, Inc.
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย