สิทธิ์เข้าถึงจากการแต่งกายปลอมตัว
ชุดแต่ละชุดเปิดแผนที่ต่างกัน แต่ต้องมีคนมองออกเสมอ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · การวางแผน · ความเสี่ยง
No.103HITMAN World of Assassination01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หาชุดที่ต้องการ
- 02ปราบหรือขโมยเพื่อเปลี่ยนชุด
- 03เข้าโซนที่เพิ่งได้รับอนุญาต
- 04หลบคนที่มองออก
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณเป็นบริกร: ห้องครัวเข้าได้ ห้องรักษาความปลอดภัยต้องใช้ชุดการ์ด มีการ์ดลาดตระเวนสามคน หนึ่งคือกัปตันที่จับเพื่อนร่วมงานปลอมได้
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณทำให้การ์ดที่อยู่ลำพังในห้องน้ำสลบ เอายูนิฟอร์มของเขา และเดินอ้อมกัปตัน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
การ์ดคนอื่นพยักหน้าให้คุณ การเฉียดขอบสายตากัปตันทำให้มาตรวัดกะพริบ แล้วก็จางไป
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ร่างในห้องน้ำอาจถูกพบ ให้เสร็จก่อนการตรวจครั้งถัดไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
แผนที่แบ่งเป็นโซนสิทธิ์ และการแต่งกายแต่ละชุดให้เดินได้อย่างอิสระในบางโซน NPC เฉพาะบางตัวมองออก ความสงสัยพุ่งเร็วเมื่อใกล้ การได้ชุดมาหมายถึงต้องทำให้ใครสักคนสลบหรือหาเสื้อผ้า ซึ่งทิ้งร่องรอยไว้
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ชุดสิทธิ์สูงเปิดประตูมากขึ้นแต่เจอผู้ตรวจมากขึ้น
- การสลับชุดแต่ละครั้งสร้างร่างสลบที่อาจถูกพบ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

HITMAN World of Assassination
ใส่ชุดของ NPC ได้เกือบทุกตัว แต่ละชุดให้เข้าพื้นที่หวงห้ามต่างกัน และ ‘enforcers’ มองออกว่าชุดปลอมของพวกเดียวกัน

Shadow Tactics: Blades of the Shogun
มีเพียง Aiko ที่ปลอมตัวได้ หลังหาชุดในด่าน เธอเบี่ยงเบนความสนใจการ์ดทั่วไปได้ แต่ศัตรูประเภทซามูไรมองออก (รายละเอียดไม่แน่ชัด)
ความต่างที่น่าสังเกต
HITMAN ทำให้การแต่งกายปลอมตัวเป็นกุญแจแผนที่สากล ส่วน Shadow Tactics ผูกกับชุดอุปกรณ์ของตัวละครเดียว
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ชุดกินแต้มโหลดเอาต์ ยูนิฟอร์มสิทธิ์สูงจึงเหลือเครื่องมือน้อยลงสำหรับสิ่งที่ทำเมื่อเข้าไปแล้ว
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
แอบมองก่อนลงมือ
มองก่อนเปิดประตู โดยแลกกับเวลาและการเปิดเผยตัวเล็กน้อย
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หยุดที่ประตูหรือมุม
- 02จ่ายเพื่อแอบมอง
- 03ได้ข้อมูลในพื้นที่
- 04เข้าไปหรือเลี่ยง
ลากและซ่อนศพ
ปราบการ์ดได้แค่ครึ่งงาน อีกครึ่งคือซ่อนเขา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ล้มศัตรูที่อยู่โดดเดี่ยว
- 02ลากพวกเขาด้วยความเร็วต่ำ
- 03ซ่อนในที่กำบัง
- 04ยืนยันว่าไม่มีใครเห็น
ที่ซ่อนและจังหวะออก
เข้าไปซ่อนง่าย การเลือกจังหวะที่จะออกมาคือตัวเกม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาที่กำบังภายใต้แรงกดดัน
- 02ซ่อนและเฝ้าดู
- 03รอช่องว่างของการลาดตระเวน
- 04ออกมาแล้วรุดหน้า



