No.103 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · แอบเข้าและอำพรางตัวตน

สิทธิ์เข้าถึงจากการแต่งกายปลอมตัว

ชุดแต่ละชุดเปิดแผนที่ต่างกัน แต่ต้องมีคนมองออกเสมอ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · การวางแผน · ความเสี่ยง
HITMAN World of AssassinationNo.103HITMAN World of Assassination

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01หาชุดที่ต้องการ
  2. 02ปราบหรือขโมยเพื่อเปลี่ยนชุด
  3. 03เข้าโซนที่เพิ่งได้รับอนุญาต
  4. 04หลบคนที่มองออก

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณเป็นบริกร: ห้องครัวเข้าได้ ห้องรักษาความปลอดภัยต้องใช้ชุดการ์ด มีการ์ดลาดตระเวนสามคน หนึ่งคือกัปตันที่จับเพื่อนร่วมงานปลอมได้

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณทำให้การ์ดที่อยู่ลำพังในห้องน้ำสลบ เอายูนิฟอร์มของเขา และเดินอ้อมกัปตัน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    การ์ดคนอื่นพยักหน้าให้คุณ การเฉียดขอบสายตากัปตันทำให้มาตรวัดกะพริบ แล้วก็จางไป

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ร่างในห้องน้ำอาจถูกพบ ให้เสร็จก่อนการตรวจครั้งถัดไป

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

แผนที่แบ่งเป็นโซนสิทธิ์ และการแต่งกายแต่ละชุดให้เดินได้อย่างอิสระในบางโซน NPC เฉพาะบางตัวมองออก ความสงสัยพุ่งเร็วเมื่อใกล้ การได้ชุดมาหมายถึงต้องทำให้ใครสักคนสลบหรือหาเสื้อผ้า ซึ่งทิ้งร่องรอยไว้

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ชุดสิทธิ์สูงเปิดประตูมากขึ้นแต่เจอผู้ตรวจมากขึ้น
  • การสลับชุดแต่ละครั้งสร้างร่างสลบที่อาจถูกพบ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

HITMAN World of Assassination
H

HITMAN World of Assassination

P1

ใส่ชุดของ NPC ได้เกือบทุกตัว แต่ละชุดให้เข้าพื้นที่หวงห้ามต่างกัน และ ‘enforcers’ มองออกว่าชุดปลอมของพวกเดียวกัน

Shadow Tactics: Blades of the Shogun
S

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

P2

มีเพียง Aiko ที่ปลอมตัวได้ หลังหาชุดในด่าน เธอเบี่ยงเบนความสนใจการ์ดทั่วไปได้ แต่ศัตรูประเภทซามูไรมองออก (รายละเอียดไม่แน่ชัด)

ความต่างที่น่าสังเกต

HITMAN ทำให้การแต่งกายปลอมตัวเป็นกุญแจแผนที่สากล ส่วน Shadow Tactics ผูกกับชุดอุปกรณ์ของตัวละครเดียว

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
สิทธิ์เข้าถึงจากการแต่งกายปลอมตัวแอบเข้าและอำพรางตัวตน+

ให้ชุดกินแต้มโหลดเอาต์ ยูนิฟอร์มสิทธิ์สูงจึงเหลือเครื่องมือน้อยลงสำหรับสิ่งที่ทำเมื่อเข้าไปแล้ว

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

แอบเข้าและอำพรางตัวตน

แอบมองก่อนลงมือ

มองก่อนเปิดประตู โดยแลกกับเวลาและการเปิดเผยตัวเล็กน้อย

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หยุดที่ประตูหรือมุม
  2. 02จ่ายเพื่อแอบมอง
  3. 03ได้ข้อมูลในพื้นที่
  4. 04เข้าไปหรือเลี่ยง
Thief · Invisible, Inc.
แอบเข้าและอำพรางตัวตน

ลากและซ่อนศพ

ปราบการ์ดได้แค่ครึ่งงาน อีกครึ่งคือซ่อนเขา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ล้มศัตรูที่อยู่โดดเดี่ยว
  2. 02ลากพวกเขาด้วยความเร็วต่ำ
  3. 03ซ่อนในที่กำบัง
  4. 04ยืนยันว่าไม่มีใครเห็น
HITMAN World of Assassination · Desperados III
แอบเข้าและอำพรางตัวตน

ที่ซ่อนและจังหวะออก

เข้าไปซ่อนง่าย การเลือกจังหวะที่จะออกมาคือตัวเกม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาที่กำบังภายใต้แรงกดดัน
  2. 02ซ่อนและเฝ้าดู
  3. 03รอช่องว่างของการลาดตระเวน
  4. 04ออกมาแล้วรุดหน้า
HITMAN World of Assassination · Thief
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย