แอบมองก่อนลงมือ
มองก่อนเปิดประตู โดยแลกกับเวลาและการเปิดเผยตัวเล็กน้อย
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · ความเสี่ยง · การวางแผน
No.108Thief01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หยุดที่ประตูหรือมุม
- 02จ่ายเพื่อแอบมอง
- 03ได้ข้อมูลในพื้นที่
- 04เข้าไปหรือเลี่ยง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เอเจนต์ของคุณมี 6 AP และประตูสองบาน การแอบมองใช้ 1 การเข้าไปใช้ 2
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณแอบมองทางซ้าย (เหลือ 5 AP) และเห็นการ์ดหันหลังให้ประตู
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คุณเข้าทางซ้ายและลงมือด้านหลังเขา เหลือ 3 AP
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ประตูขวายังไม่รู้ เทิร์นหน้าคุณตัดสินว่าคุ้มกับอีกหนึ่งแต้มหรือไม่
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
พื้นที่ที่ยังไม่เห็นเป็นช่องว่างหรือพร่ามัวจนกว่าจะมอง การแอบมองที่ประตูหรือมุมใช้แต้มแอ็กชันหรือเวลาเพื่อเผยบางส่วน มันแสดงตำแหน่งและทิศที่ศัตรูหันหน้า แต่ศัตรูที่จ้องมาตรง ๆ อาจจับได้ว่าคุณแอบมอง
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- การแอบมองทุกครั้งเสียทรัพยากรเทิร์น การสอดแนมจึงทำให้ก้าวหน้าช้าลง
- ข้ามการแอบมองช่วยประหยัดทรัพยากรแต่เสี่ยงเดินเข้าหาการ์ด
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Thief
Garrett เอนซ้าย ขวา และไปข้างหน้าเพื่อสอดแนมรอบมุมโดยไม่ออกจากเงา

Invisible, Inc.
เอเจนต์แอบมองผ่านประตูและรอบมุมเพื่อเผยพื้นที่ เป็นแอ็กชันข้อมูลหลักในการวางแผนเทิร์น
ความต่างที่น่าสังเกต
การแอบมองของ Thief เป็นการขยับร่างกายแบบเรียลไทม์ ส่วน Invisible, Inc. เปลี่ยนเป็นทรัพยากรเทิร์นที่ต้องจัดสรร
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
พื้นที่ที่แอบมองติดอยู่บนแผนที่ของคุณ แต่ตำแหน่งการ์ดถูกแช่แข็ง ณ ขณะนั้น ข้อมูลแผนที่เก่าจึงอาจหลอกคุณได้
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
สิทธิ์เข้าถึงจากการแต่งกายปลอมตัว
ชุดแต่ละชุดเปิดแผนที่ต่างกัน แต่ต้องมีคนมองออกเสมอ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาชุดที่ต้องการ
- 02ปราบหรือขโมยเพื่อเปลี่ยนชุด
- 03เข้าโซนที่เพิ่งได้รับอนุญาต
- 04หลบคนที่มองออก
ลากและซ่อนศพ
ปราบการ์ดได้แค่ครึ่งงาน อีกครึ่งคือซ่อนเขา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ล้มศัตรูที่อยู่โดดเดี่ยว
- 02ลากพวกเขาด้วยความเร็วต่ำ
- 03ซ่อนในที่กำบัง
- 04ยืนยันว่าไม่มีใครเห็น
ที่ซ่อนและจังหวะออก
เข้าไปซ่อนง่าย การเลือกจังหวะที่จะออกมาคือตัวเกม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาที่กำบังภายใต้แรงกดดัน
- 02ซ่อนและเฝ้าดู
- 03รอช่องว่างของการลาดตระเวน
- 04ออกมาแล้วรุดหน้า



