ควบคุมเครือข่ายเฝ้าระวัง
กล้องไม่ใช่แค่อุปสรรค ยึดมันได้ก็กลายเป็นดวงตาของคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · การวางแผน · เศรษฐกิจ
No.109HITMAN World of Assassination01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หาโหนดเฝ้าระวัง
- 02หลบหรือจ่ายเพื่อแฮก
- 03ได้มุมมองหรือปิดสัญญาณเตือน
- 04รับมือมาตรการตอบโต้
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณมีพลังงาน 5 กล้องในโถงสองตัวแฮกตัวละ 2 ห้องนิรภัยปลายทางใช้ 3
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณแฮกเฉพาะกล้องตัวแรก (เหลือ 3) และใช้มุมมองของมันหาทางอ้อมตัวที่สอง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
การอ้อมเสียหนึ่งเทิร์นและเตือนภัยขึ้นหนึ่งขั้น แต่คุณเก็บแต้มของห้องนิรภัยไว้ได้
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ระดับเตือนภัยอีกขั้นเรียกกำลังเสริม ดังนั้นเปิดห้องนิรภัยแล้วออกเลย
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
กล้องและเซ็นเซอร์ก่อเป็นเครือข่าย การถูกบันทึกทิ้งหลักฐานหรือเพิ่มระดับเตือนภัย คุณใช้พลังงาน แต้มแฮก หรือเวลาเพื่อปิดหรือพลิกโหนดและยืมมุมมองของมันได้ การแฮกมักกระตุ้นมาตรการตอบโต้ เช่น ระดับเตือนภัยรวมสูงขึ้นหรือโปรแกรมป้องกัน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- การแฮกกล้องกินแต้มที่คุณอาจต้องใช้ทีหลัง
- การลบภาพล้างหลักฐาน แต่ห้องมอนิเตอร์อยู่ลึกในพื้นที่ศัตรู
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

HITMAN World of Assassination
กล้องบันทึกหลักฐานของคุณ และคุณบุกห้องรักษาความปลอดภัยเพื่อทำลายภาพได้

Invisible, Inc.
AI Incognita ใช้ PWR เพื่อทลายไฟร์วอลล์บนกล้อง ป้อมปืน และอุปกรณ์ บางตัวมี daemon ที่ทำงานเมื่อถูกแฮก และสัญญาณเตือนเพิ่มทุกเทิร์น
ความต่างที่น่าสังเกต
HITMAN มองกล้องเป็นปัญหาหลักฐานย้อนหลัง ส่วน Invisible, Inc. ทำให้เป็นการแย่งทรัพยากรทีละเทิร์น
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
กล้องที่แฮกแล้วป้อนตรรกะเงื่อนไข เช่น ‘เปิดประตูนี้เมื่อการ์ดออกจากเฟรม’ เซ็นเซอร์ของศัตรูจึงกลายเป็นตัวกระตุ้นของคุณ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
สิทธิ์เข้าถึงจากการแต่งกายปลอมตัว
ชุดแต่ละชุดเปิดแผนที่ต่างกัน แต่ต้องมีคนมองออกเสมอ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาชุดที่ต้องการ
- 02ปราบหรือขโมยเพื่อเปลี่ยนชุด
- 03เข้าโซนที่เพิ่งได้รับอนุญาต
- 04หลบคนที่มองออก
แอบมองก่อนลงมือ
มองก่อนเปิดประตู โดยแลกกับเวลาและการเปิดเผยตัวเล็กน้อย
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หยุดที่ประตูหรือมุม
- 02จ่ายเพื่อแอบมอง
- 03ได้ข้อมูลในพื้นที่
- 04เข้าไปหรือเลี่ยง
การขนส่งแบบกรองไอเทม
กระแสไอเทมที่ปะปนกันต้องมีกฎการกรองเพื่อส่งแต่ละอย่างไปยังที่ที่ถูกต้อง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สังเกตกระแสไอเทมที่ปะปน
- 02ตั้งกฎการกรอง
- 03ไอเทมแยกไปตามเส้นทาง
- 04จัดการของล้นและของหลงสาย



