จัดฉากอุบัติเหตุ
ปล่อยให้โคมไฟระย้า สายไฟ และพื้นเปียกทำงานแทน ให้ดูเป็นโชคร้าย
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · จังหวะเวลา · ความคิดสร้างสรรค์
No.112HITMAN World of Assassination01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หาอันตรายที่ใช้ได้
- 02ดัดแปลงแล้วรอ
- 03กระตุ้นอุบัติเหตุ
- 04ดูฉากตอบสนอง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ทุก 90 วินาที เป้าหมายกล่าวสุนทรพจน์ใต้โคมไฟระย้า 20 วินาที เชือกของมันอยู่ชั้นบนข้างการ์ด
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณล่อการ์ดออกไปด้วยเหรียญ แล้วตัดเชือกในวินาทีที่ 5 ของสุนทรพจน์
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
โคมไฟตก แขกกระจายตัว และการ์ดตะโกนเรียกหมอโดยไม่กลายเป็นศัตรู
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ฝูงชนทะลักไปทางออก ปกปิดการถอยของคุณ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ด่านซ่อนอันตรายที่คุณดัดแปลงได้ เช่น ตุ้มน้ำหนักที่แขวน สายไฟเปลือย ราวที่หลวม กระตุ้นเมื่อเป้าหมายอยู่ที่ตำแหน่ง ศัตรูจะตีความว่าเป็นอุบัติเหตุไม่ใช่การโจมตี ระดับเตือนภัยจึงแทบไม่ขึ้น อันตรายมักใช้ได้ครั้งเดียวและขึ้นกับตารางของเป้าหมาย
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- อุบัติเหตุสะอาดเรียบร้อยแต่ต้องรอเป้าหมายมาถึง
- การดัดแปลงอันตรายอาจถูกคนรอบข้างเห็น
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

HITMAN World of Assassination
ด่านเต็มไปด้วยทางเลือกอุบัติเหตุ เช่น วัตถุตก ผลักตกขอบ ไฟดูด และการฆ่าด้วยอุบัติเหตุมักไม่ถือเป็นการฆาตกรรม

Desperados III
หิน ของแขวน และพร็อพคล้ายกันทิ้งใส่ศัตรูได้ การฆ่าแบบนี้นับเป็นอุบัติเหตุและไม่ทำให้สัญญาณเตือนดัง
ความต่างที่น่าสังเกต
HITMAN สร้างอุบัติเหตุรอบตารางของเป้าหมายคนเดียว ส่วน Desperados III ใช้เป็นเครื่องมือยุทธวิธีต่อการ์ดทั่วไป
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผสมการดันกล่อง: ผลักลังเพื่อปิดเส้นทาง บังคับให้เป้าหมายเข้ามาใต้อันตรายที่คุณดัดแปลงไว้
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ต่อคิวลงมือพร้อมกัน
ให้สมาชิกทีมทุกคนต่อคิวหนึ่งท่า แล้วสั่งลงมือพร้อมกันทั้งหมด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หยุดและอ่านสถานการณ์
- 02ต่อคิวหนึ่งแอ็กชันต่อตัว
- 03สั่งทำพร้อมกัน
- 04ตรวจดูผู้รอดชีวิต
เส้นทางลอบเร้นด้วยระดับเตือนที่สูงขึ้น
ยามไม่เห็นคุณทันที ความสงสัยค่อยๆ สะสม และคุณเปลี่ยนเส้นทางภายในบัฟเฟอร์นั้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านการลาดตระเวนและแนวสายตา
- 02ตัดสินใจเลือกเส้นทาง
- 03มิเตอร์ความสงสัยไต่ขึ้น
- 04ตัดการปะทะหรือเปลี่ยนเส้นทาง
พับโลกให้เชื่อมกัน
สองเส้นทางไม่ชนกันใช่ไหม พับกระดาษแล้วมันจะแตะกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ดูทั้งสองด้าน
- 02เลือกรอยพับ
- 03ตรวจเส้นทางใหม่
- 04คลี่ออกหรือพับอีกครั้ง



