ต่อคิวลงมือพร้อมกัน
ให้สมาชิกทีมทุกคนต่อคิวหนึ่งท่า แล้วสั่งลงมือพร้อมกันทั้งหมด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · จังหวะเวลา · มิติพื้นที่
No.106Desperados III01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หยุดและอ่านสถานการณ์
- 02ต่อคิวหนึ่งแอ็กชันต่อตัว
- 03สั่งทำพร้อมกัน
- 04ตรวจดูผู้รอดชีวิต
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
การ์ดสามคนมองเห็นกัน คุณมีตัวละครสองตัว แต่ละตัวจัดการได้หนึ่งคน
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณล่อคนที่สามออกไปก่อน แล้วต่อคิวตัวละครทั้งสองไปที่อีกสองคนที่เหลือ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ทั้งคู่ล้มพร้อมกันโดยไม่มีใครเห็น คนที่สามกลับมาหลัง 4 วินาทีพบจุดว่างเปล่าและเริ่มสงสัย
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ซ่อนศพก่อนเขากลับมา หรือต่อคิวซุ่มโจมตีอีกครั้ง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
โหมดวางแผนหยุดหรือชะลอเวลาขณะที่คุณตั้งหนึ่งแอ็กชันและหนึ่งเป้าหมายต่อตัวละคร เมื่อสั่งทำ ทุกแอ็กชันเกิดพร้อมกัน เคลียร์ศัตรูที่เฝ้ามองกันเอง ถ้าหนึ่งอันพลาด อันอื่นอาจถูกเห็น
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ต่อคิวแอ็กชันมากขึ้นฆ่าได้เรียบร้อยกว่าแต่เปิดเผยตัวตอนตั้งค่านานกว่า
- ใช้ทุกคนจนไม่เหลือใครคอยกลบเกลื่อนเมื่อพลาด
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Desperados III
Showdown Mode หยุดเกมเพื่อตั้งหนึ่งแอ็กชันต่อตัวละคร แล้วสั่งทำพร้อมกัน แอ็กชันที่บันทึกไว้เพียงอันเดียวทำหน้าที่เป็นตัวกระตุ้นที่พร้อมได้

Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Shadow Mode เก็บหนึ่งแอ็กชันต่อตัวละครและสั่งทำเมื่อต้องการ เป็นคำตอบหลักสำหรับการ์ดที่เฝ้ามองกันและกัน
ความต่างที่น่าสังเกต
กลไกใกล้เคียงกัน แต่ Showdown ของ Desperados III หยุดเวลาได้เต็มที่และมีแอ็กชันหลากหลายกว่า ทำให้การวางแผนผ่อนคลายกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เหมือนการส่งต่อในครัว แอ็กชันที่ต่อคิวของตัวละครหนึ่งส่งศพให้อีกตัว และคอมโบสำเร็จก็ต่อเมื่อการส่งต่อพอดีกัน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เส้นทางลอบเร้นด้วยระดับเตือนที่สูงขึ้น
ยามไม่เห็นคุณทันที ความสงสัยค่อยๆ สะสม และคุณเปลี่ยนเส้นทางภายในบัฟเฟอร์นั้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านการลาดตระเวนและแนวสายตา
- 02ตัดสินใจเลือกเส้นทาง
- 03มิเตอร์ความสงสัยไต่ขึ้น
- 04ตัดการปะทะหรือเปลี่ยนเส้นทาง
ลากและซ่อนศพ
ปราบการ์ดได้แค่ครึ่งงาน อีกครึ่งคือซ่อนเขา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ล้มศัตรูที่อยู่โดดเดี่ยว
- 02ลากพวกเขาด้วยความเร็วต่ำ
- 03ซ่อนในที่กำบัง
- 04ยืนยันว่าไม่มีใครเห็น
เคลื่อนผ่านแสงและเงา
เงาคือเกราะของคุณ ตะเกียงทุกดวงคือโจทย์ที่ต้องแก้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านแผนที่แสง
- 02รุดหน้าผ่านความมืด
- 03จัดการกับไฟที่ขวางทาง
- 04จับตามาตรวัดการมองเห็น



