อาหารที่สมดุล
อิ่มไม่ได้แปลว่ากินถูก อาหารโน้ตเดียวค่อย ๆ บั่นทอนคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · เศรษฐกิจ
No.119Green Hell01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ตรวจระดับสารอาหาร
- 02หาชนิดที่ขาด
- 03กินให้หลากหลาย
- 04ดูร่างกายตอบสนอง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คาร์บ 80% โปรตีน 15% ไขมัน 40% กระเป๋าเต็มไปด้วยผลไม้
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
หยุดเก็บผลไม้และใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงตกปลา
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ปลาสองตัวยกโปรตีนเป็น 55% ความกระหายลดลง 10% ในระหว่างนั้น
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ไขมันก็ลดลงเหมือนกัน หาถั่วหรือสัตว์ป่าต่อไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
อาหารแบ่งเป็นสารอาหารหลายชนิดที่ลดลงแยกกัน การขาดในระยะยาวลงโทษสตามินา การฟื้นตัว หรือน้ำหนัก อาหารที่หาง่ายมักครอบคลุมชนิดเดียว ผลักให้ผู้เล่นหันไปหาหมวดที่หายากกว่า
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- กินสิ่งที่หยิบง่าย หรือเสี่ยงเดินทางไปหาสารอาหารที่หายาก
- กินอาหารเข้มข้นตอนนี้ หรือเก็บไว้สำหรับช่วงขาดที่แย่กว่า
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Green Hell
โภชนาการแบ่งเป็นคาร์โบไฮเดรต ไขมัน โปรตีน และความชุ่มชื้น โดยผลไม้ ถั่ว และเนื้อเติมคนละอย่าง

Project Zomboid
นอกจากความหิว ยังติดตามแคลอรีและน้ำหนัก การกินน้อยหรือมากเกินไปในระยะยาวเปลี่ยนน้ำหนัก และส่งผลต่อลักษณะที่เกี่ยวกับสมรรถภาพร่างกาย
ความต่างที่น่าสังเกต
Green Hell แสดงสารอาหารเป็นมาตรวัดที่เห็นได้ ส่วน Project Zomboid แสดงอาหารระยะยาวผ่านน้ำหนักตัวที่ค่อย ๆ เปลี่ยน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ผู้เล่นแพ็กมื้ออาหารเป็นโหลดเอาต์การสำรวจ: ชุดที่สมดุลให้บัฟกว้างกว่า ชุดที่เอียงข้างให้แค่โบนัสเดี่ยวสั้น ๆ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การถนอมอาหารด้วยการแปรรูป
อาหารสดเน่า การแปรรูปเล็กน้อยทำให้อยู่ได้ตลอดวันที่ขาดแคลน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้อาหารที่เน่าเสียง่าย
- 02เฝ้าดูความสดลดลง
- 03แปรรูปหรือเก็บให้ดี
- 04กินเมื่อจำเป็น
การทดแทนวัตถุดิบ
สูตรต้องการ 'เนื้อสักอย่าง' ไม่ใช่ชิ้นไหนโดยเฉพาะ คุณจึงปรุงด้วยสิ่งที่มีในมือ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจข้อกำหนดหมวดหมู่
- 02นับของที่มีในมือ
- 03เลือกตัวทดแทนที่ถูกที่สุด
- 04ได้จานอาหารและความแปรปรวนของมัน
ห้ามเลือด
บาดแผลกำลังเลือดไหลกินเวลา ใช้อะไรก็ได้ที่มีอยู่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้รับบาดแผลที่เลือดออก
- 02แยกตัวจากอันตราย
- 03พันแผลด้วยผ้า
- 04เปลี่ยนผ้าหรือรักษาทีหลัง



