ห้ามเลือด
บาดแผลกำลังเลือดไหลกินเวลา ใช้อะไรก็ได้ที่มีอยู่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · ความเสี่ยง
No.116Project Zomboid01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ได้รับบาดแผลที่เลือดออก
- 02แยกตัวจากอันตราย
- 03พันแผลด้วยผ้า
- 04เปลี่ยนผ้าหรือรักษาทีหลัง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
แผลลึกที่แขนซ้ายเสีย 1 HP/วินาที มีศัตรูสองตัวอยู่ด้านหลัง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
วิ่ง 10 วินาทีเพื่อสร้างระยะ แล้วฉีกเสื้อเป็นผ้าพันแผล
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เสีย 10 HP เลือดหยุด แต่ผ้าสกปรก
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เปลี่ยนเป็นผ้าพันแผลสะอาดที่แคมป์เพื่อกันการติดเชื้อ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การเสียเลือดลดพลังชีวิตในอัตราที่ซ้อนทับต่อบาดแผล การพันแผลใช้เวลาและวัสดุ และอาจถูกขัดจังหวะกลางการต่อสู้ ไอคอนหยดเลือดและตัวจับเวลาเสียเลือดจนตายสื่อความเร่งด่วน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- พันแผลทันที หรือสลัดผู้ไล่ล่าก่อน
- ใช้ผ้าพันแผลสะอาด หรือฉีกเสื้อผ้า
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Project Zomboid
บาดแผลที่เลือดออกต้องพันทันที เสื้อผ้าฉีกเป็นผ้าขี้ริ้วได้ และผ้าพันแผลสกปรกเพิ่มความเสี่ยงติดเชื้อ

RimWorld
แท็บสุขภาพของโคโลนิสต์แสดงอัตราเสียเลือดและเวลาจนตาย และคนที่มีสกิลการแพทย์ต้องรักษาบาดแผลให้ทันเวลา
ความต่างที่น่าสังเกต
ใน Project Zomboid คุณพันแผลให้ตัวเอง ส่วนใน RimWorld คุณส่งคนอื่นไปช่วยผู้บาดเจ็บ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ผ้าพันแผลมีน้ำหนัก: แบ่งงบบรรทุกระหว่างกระสุนกับชุดปฐมพยาบาล ชุดที่เบาบังคับให้สู้อย่างระมัดระวังมากขึ้น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
จัดการความต้องการเอาชีวิตรอดหลายอย่าง
หิว กระหาย หนาว และเหนื่อยล้าลดพร้อมกันหมด แต่คุณแก้ได้ทีละอย่าง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านมาตรวัดความต้องการทุกอย่าง
- 02เลือกอย่างที่เร่งด่วนที่สุด
- 03ใช้เวลาและเสบียงกับมัน
- 04อย่างอื่นลดลงระหว่างนั้น
วางแผนรอบการนอน
คุณต้องนอนเมื่อเหนื่อย แต่โลกยังเคลื่อนไหวต่อไประหว่างที่คุณนอน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01กิจกรรมสะสมความเหนื่อยล้า
- 02หาที่ปลอดภัย
- 03เลือกว่าจะนอนนานแค่ไหน
- 04ตื่นขึ้นมาพบโลกที่เปลี่ยนไป
แขนขาบาดเจ็บ ความสามารถหาย
ขาที่เจ็บวิ่งไม่ได้ มือที่เจ็บเล็งไม่ได้ ตำแหน่งที่ถูกโจมตีกำหนดว่าคุณทำอะไรได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ส่วนของร่างกายบาดเจ็บ
- 02ความสามารถที่เชื่อมโยงลดลง
- 03ปรับบทบาทหรือยุทธวิธี
- 04รักษาหรือเปลี่ยนแขนขา



