วางแผนรอบการนอน
คุณต้องนอนเมื่อเหนื่อย แต่โลกยังเคลื่อนไหวต่อไประหว่างที่คุณนอน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · ความเสี่ยง
No.115The Long Dark01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01กิจกรรมสะสมความเหนื่อยล้า
- 02หาที่ปลอดภัย
- 03เลือกว่าจะนอนนานแค่ไหน
- 04ตื่นขึ้นมาพบโลกที่เปลี่ยนไป
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ความเหนื่อยล้า 80% ที่พักอยู่ห่าง 40 นาที พลบค่ำใกล้เข้ามา
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
นอนสี่ชั่วโมงในถ้ำแทนที่จะฝืนกลับบ้าน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ความเหนื่อยล้าลดเหลือ 30% แต่ลมโกรกทำให้เสียความอบอุ่น 15%
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ทำให้อบอุ่นก่อน แล้วค่อยกลับบ้านก่อนพระอาทิตย์ขึ้น
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การวิ่ง การแบกของหนัก และการอดนอนเร่งความเหนื่อยล้า ความเหนื่อยล้าสูงทำให้เคลื่อนที่ช้าและทำผิดพลาด การนอนล้างความเหนื่อย แต่ความหิวกับกระหายยังลดลงต่อ และภัยคุกคามอาจปลุกคุณ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ทำงานในช่วงกลางวันนานขึ้น หรือพักแต่เนิ่น ๆ
- ทนอยู่ข้างนอก หรือฝืนกลับที่พัก
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

The Long Dark
คุณเลือกว่าจะนอนนานแค่ไหน และการนอนในที่หนาวอาจทำให้แข็งตาย การพักจึงผูกกับการวางแผนความอบอุ่นเสมอ

Project Zomboid
ความง่วงเหนื่อยทำให้การต่อสู้และแอ็กชันแย่ลง ซอมบี้บุกเข้ามาได้ขณะนอน และไอเทมอย่างกาแฟหรือยานอนหลับเปลี่ยนตารางเวลาของคุณ
ความต่างที่น่าสังเกต
อันตรายตอนนอนใน The Long Dark คือความหนาวจากสภาพแวดล้อม ส่วนใน Project Zomboid คือศัตรูที่บุกเข้ามา
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
รับงานส่งของจับเวลา: อดนอนทั้งคืนเพื่อรับค่าจ้างเต็ม หรือนอนก่อนแล้วเสียโบนัสเร่งด่วน แต่ลดความเสี่ยงที่จะหมดแรงกลางทาง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ห้ามเลือด
บาดแผลกำลังเลือดไหลกินเวลา ใช้อะไรก็ได้ที่มีอยู่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้รับบาดแผลที่เลือดออก
- 02แยกตัวจากอันตราย
- 03พันแผลด้วยผ้า
- 04เปลี่ยนผ้าหรือรักษาทีหลัง
จัดการความต้องการเอาชีวิตรอดหลายอย่าง
หิว กระหาย หนาว และเหนื่อยล้าลดพร้อมกันหมด แต่คุณแก้ได้ทีละอย่าง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านมาตรวัดความต้องการทุกอย่าง
- 02เลือกอย่างที่เร่งด่วนที่สุด
- 03ใช้เวลาและเสบียงกับมัน
- 04อย่างอื่นลดลงระหว่างนั้น
แขนขาบาดเจ็บ ความสามารถหาย
ขาที่เจ็บวิ่งไม่ได้ มือที่เจ็บเล็งไม่ได้ ตำแหน่งที่ถูกโจมตีกำหนดว่าคุณทำอะไรได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ส่วนของร่างกายบาดเจ็บ
- 02ความสามารถที่เชื่อมโยงลดลง
- 03ปรับบทบาทหรือยุทธวิธี
- 04รักษาหรือเปลี่ยนแขนขา



