แขนขาบาดเจ็บ ความสามารถหาย
ขาที่เจ็บวิ่งไม่ได้ มือที่เจ็บเล็งไม่ได้ ตำแหน่งที่ถูกโจมตีกำหนดว่าคุณทำอะไรได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · ความเสี่ยง
No.122Kenshi01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ส่วนของร่างกายบาดเจ็บ
- 02ความสามารถที่เชื่อมโยงลดลง
- 03ปรับบทบาทหรือยุทธวิธี
- 04รักษาหรือเปลี่ยนแขนขา
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
พลยิงของทีมมีแขนขวาบาดเจ็บหนัก ความแม่นยำ −40%
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ย้ายเขาไปเฝ้ายามและส่งนักสู้ระยะประชิดขึ้นหน้า
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
อำนาจการยิงแนวหน้าลดลง แต่พลยิงกลับมาอยู่ที่ 80% ในสามวัน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เก็บเงินซื้อแขนไบโอนิกเพื่อแก้ปัญหาถาวร
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ความเสียหายตกลงที่ส่วนเฉพาะ แต่ละส่วนผูกกับความสามารถ: ขาสำหรับการเคลื่อนที่ มือสำหรับการจับต้อง ความเสียหายรุนแรงอาจทำให้ส่วนนั้นใช้ไม่ได้หรือขาด ต้องพักฟื้นนานหรือเปลี่ยนด้วยของเทียม
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ให้ผู้บาดเจ็บทำงานต่อ หรือให้พักข้างสนาม
- รอให้หายหรือจ่ายเงินซื้อของเทียม
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Kenshi
แขนขาและลำตัวมีพลังชีวิตแยกกัน แขนขาอาจพิการหรือขาดและเปลี่ยนเป็นแขนขาหุ่นยนต์ที่คุณภาพต่างกัน บางครั้งดีกว่าของเดิม

RimWorld
ส่วนที่เสียหายลดความสามารถ เช่น การเคลื่อนที่และการจับต้อง และส่วนที่ขาดเปลี่ยนด้วยขาไม้ ของเทียม หรือไบโอนิกได้
ความต่างที่น่าสังเกต
ใน Kenshi แขนขาที่ขาดมักเป็นเส้นทางอัปเกรดพลัง ส่วนใน RimWorld เป็นภาระของอาณานิคมที่จัดการด้วยยาและทรัพยากร
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ป้อนการบาดเจ็บแขนขาเข้ากับที่กำบังและการโอบด้าน: ยูนิตที่ขาเจ็บพุ่งระหว่างที่กำบังไม่ได้ เพื่อนร่วมทีมจึงต้องโอบด้านเพื่อปกป้อง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ห้ามเลือด
บาดแผลกำลังเลือดไหลกินเวลา ใช้อะไรก็ได้ที่มีอยู่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้รับบาดแผลที่เลือดออก
- 02แยกตัวจากอันตราย
- 03พันแผลด้วยผ้า
- 04เปลี่ยนผ้าหรือรักษาทีหลัง
จัดการความต้องการเอาชีวิตรอดหลายอย่าง
หิว กระหาย หนาว และเหนื่อยล้าลดพร้อมกันหมด แต่คุณแก้ได้ทีละอย่าง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านมาตรวัดความต้องการทุกอย่าง
- 02เลือกอย่างที่เร่งด่วนที่สุด
- 03ใช้เวลาและเสบียงกับมัน
- 04อย่างอื่นลดลงระหว่างนั้น
วางแผนรอบการนอน
คุณต้องนอนเมื่อเหนื่อย แต่โลกยังเคลื่อนไหวต่อไประหว่างที่คุณนอน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01กิจกรรมสะสมความเหนื่อยล้า
- 02หาที่ปลอดภัย
- 03เลือกว่าจะนอนนานแค่ไหน
- 04ตื่นขึ้นมาพบโลกที่เปลี่ยนไป



