ตรวจร่างกายตัวเอง
อาการไม่ได้บอกชื่อตัวเอง ตรวจดูร่างกายเพื่อหาว่าอะไรผิดปกติ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · การค้นพบ
No.118Green Hell01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01สังเกตอาการ
- 02เปิดการตรวจร่างกาย
- 03ระบุตำแหน่งปัญหา
- 04แก้ไขให้ถูกวิธี
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
หลังลุยน้ำ สตามินาลดลง 10% โดยไม่มีสาเหตุชัดเจน
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เปิดการตรวจและเช็กขาทั้งสองข้าง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
มีทากสองตัวที่น่องซ้าย การเอาออกหยุดการสูญเสีย
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ทำให้การเช็กขาเป็นนิสัยหลังข้ามทุกครั้ง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ปัญหาไม่ได้โชว์บน HUD หลักทุกอย่าง ผู้เล่นสลับไปมุมมองตรวจและเช็กแต่ละส่วนของร่างกาย บาดแผล ปรสิต และกระดูกหักปรากฏทางภาพ และรักษาได้ก็ต่อเมื่อพบแล้ว
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ตรวจทุกอย่างหรือแค่จุดที่น่าจะเป็น
- เชื่อการเดาแรก ๆ หรือรอสัญญาณที่ชัดกว่า
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Green Hell
ผู้เล่นมองแขนและขาอย่างกระตือรือร้นเพื่อหาบาดแผล ทาก หรือปรสิตที่ชอนไช ก่อนรักษา

Project Zomboid
แผงสุขภาพแสดงรายการบาดเจ็บตามส่วนร่างกาย และรอยกัด รอยข่วน หรือเศษแก้วถูกระบุและรักษาที่นั่น
ความต่างที่น่าสังเกต
Green Hell พึ่งการมองร่างกายโดยตรง ส่วน Project Zomboid แสดงแผงข้อมูลรายส่วน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ทำให้การตรวจเป็นการอนุมาน: อ่านรูปร่าง ตำแหน่ง และเวลาของแผลเพื่อสรุปว่าอะไรโจมตีคุณเมื่อคืน แล้วหลีกเลี่ยงบริเวณนั้น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ถอดรหัสภาษาที่ไม่รู้จัก
ไม่มีพจนานุกรม มีแค่สัญลักษณ์บนผนังและท่าทางรอบตัวคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สะสมอักษรสัญลักษณ์ที่ไม่รู้จัก
- 02เดาจากบริบท
- 03ส่งคำแปล
- 04ยืนยันและปลดล็อกบทสนทนา
ปะติดปะต่อเหตุการณ์
ฉากถูกแช่แข็ง ณ ช่วงเวลาสุดท้าย ปะติดปะต่อว่าใครทำอะไรจากรายละเอียด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สำรวจฉากที่หยุดนิ่ง
- 02รวบรวมชื่อและรายละเอียด
- 03เติมข้อสรุป
- 04ยืนยันเป็นชุด
เรียนกฎจากการมอง
ไม่มีคู่มือ มีแค่แผง แต่ละแผงที่แก้ได้สอนกฎใหม่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พบสัญลักษณ์ใหม่
- 02ลองและล้มเหลว
- 03อนุมานกฎจากแผงง่ายๆ
- 04นำไปใช้กับชุดที่ยากขึ้น



