No.118 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · เอาชีวิตรอดและความต้องการ

ตรวจร่างกายตัวเอง

อาการไม่ได้บอกชื่อตัวเอง ตรวจดูร่างกายเพื่อหาว่าอะไรผิดปกติ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · การค้นพบ
Green HellNo.118Green Hell

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01สังเกตอาการ
  2. 02เปิดการตรวจร่างกาย
  3. 03ระบุตำแหน่งปัญหา
  4. 04แก้ไขให้ถูกวิธี

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    หลังลุยน้ำ สตามินาลดลง 10% โดยไม่มีสาเหตุชัดเจน

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เปิดการตรวจและเช็กขาทั้งสองข้าง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    มีทากสองตัวที่น่องซ้าย การเอาออกหยุดการสูญเสีย

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ทำให้การเช็กขาเป็นนิสัยหลังข้ามทุกครั้ง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ปัญหาไม่ได้โชว์บน HUD หลักทุกอย่าง ผู้เล่นสลับไปมุมมองตรวจและเช็กแต่ละส่วนของร่างกาย บาดแผล ปรสิต และกระดูกหักปรากฏทางภาพ และรักษาได้ก็ต่อเมื่อพบแล้ว

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ตรวจทุกอย่างหรือแค่จุดที่น่าจะเป็น
  • เชื่อการเดาแรก ๆ หรือรอสัญญาณที่ชัดกว่า

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Green Hell
G

Green Hell

P1

ผู้เล่นมองแขนและขาอย่างกระตือรือร้นเพื่อหาบาดแผล ทาก หรือปรสิตที่ชอนไช ก่อนรักษา

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P2

แผงสุขภาพแสดงรายการบาดเจ็บตามส่วนร่างกาย และรอยกัด รอยข่วน หรือเศษแก้วถูกระบุและรักษาที่นั่น

ความต่างที่น่าสังเกต

Green Hell พึ่งการมองร่างกายโดยตรง ส่วน Project Zomboid แสดงแผงข้อมูลรายส่วน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ตรวจร่างกายตัวเองเอาชีวิตรอดและความต้องการ+

ทำให้การตรวจเป็นการอนุมาน: อ่านรูปร่าง ตำแหน่ง และเวลาของแผลเพื่อสรุปว่าอะไรโจมตีคุณเมื่อคืน แล้วหลีกเลี่ยงบริเวณนั้น

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ปริศนาและการสืบสวน

ถอดรหัสภาษาที่ไม่รู้จัก

ไม่มีพจนานุกรม มีแค่สัญลักษณ์บนผนังและท่าทางรอบตัวคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สะสมอักษรสัญลักษณ์ที่ไม่รู้จัก
  2. 02เดาจากบริบท
  3. 03ส่งคำแปล
  4. 04ยืนยันและปลดล็อกบทสนทนา
Chants of Sennaar · Heaven’s Vault
ปริศนาและการสืบสวน

ปะติดปะต่อเหตุการณ์

ฉากถูกแช่แข็ง ณ ช่วงเวลาสุดท้าย ปะติดปะต่อว่าใครทำอะไรจากรายละเอียด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สำรวจฉากที่หยุดนิ่ง
  2. 02รวบรวมชื่อและรายละเอียด
  3. 03เติมข้อสรุป
  4. 04ยืนยันเป็นชุด
Return of the Obra Dinn · The Case of the Golden Idol
ปริศนาและการสืบสวน

เรียนกฎจากการมอง

ไม่มีคู่มือ มีแค่แผง แต่ละแผงที่แก้ได้สอนกฎใหม่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01พบสัญลักษณ์ใหม่
  2. 02ลองและล้มเหลว
  3. 03อนุมานกฎจากแผงง่ายๆ
  4. 04นำไปใช้กับชุดที่ยากขึ้น
The Witness · Taiji
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย