No.124 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · เอาชีวิตรอดและความต้องการ

ตัดโซ่การติดเชื้อ

เชื้อโรคเดินทางไปกับคนเดิน ท่อ และอากาศ หาเส้นทางแล้วตัดมัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · การวางแผน
Oxygen Not IncludedNo.124Oxygen Not Included

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01พบสมาชิกที่ป่วย
  2. 02สืบเส้นทางการแพร่
  3. 03ขวาง แยก หรือทำความสะอาด
  4. 04ดูผู้ป่วยลดลง

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เชื้อโรคปูเต็มทางเดินจากห้องน้ำไปโรงอาหาร สมาชิกสองคนอาหารเป็นพิษ

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    วางอ่างล้างมือที่ทางออกห้องน้ำที่ทุกคนต้องผ่าน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เชื้อในทางเดินลดลง 90% ทุกการไปห้องน้ำใช้เวลานานขึ้นสามวินาที

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ตรวจระบบน้ำต่อไปเพื่อป้องกันการติดเชื้อซ้ำ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

เชื้อโรคเกาะกับไอเทม พื้น หรือน้ำ และแพร่ตามการเคลื่อนที่ของตัวละคร โอเวอร์เลย์เฉพาะแสดงการปนเปื้อน และผู้เล่นขวางด้วยจุดล้างมือ การกักตัว หรือเปลี่ยนเส้นทาง การลงมือเร็วทำให้จำนวนผู้ป่วยเป็นศูนย์ การล่าช้าฉุดทั้งกลุ่มลง

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • จุดตรวจทำให้การสัญจรช้าลง
  • การกักตัวเสียแรงงาน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Oxygen Not Included
O

Oxygen Not Included

P1

เชื้อโรคอาศัยอยู่บนวัตถุและในของเหลวในท่อ ผู้เล่นใช้โอเวอร์เลย์เชื้อโรคและฆ่ามันด้วยอ่างล้างมือ สารฆ่าเชื้อ คลอรีน หรือความร้อน

Niche - a genetics survival game
N

Niche - a genetics survival game

P2

เท่าที่จำได้ สิ่งมีชีวิตติดและแพร่โรคได้ ยีนบางตัวเกี่ยวกับความต้านทาน และการผสมพันธุ์หรือการแยกตัวลดผลกระทบ รายละเอียดไม่แน่ชัด

ความต่างที่น่าสังเกต

Oxygen Not Included ขวางการแพร่ด้วยสิ่งก่อสร้างและท่อประปา ส่วน Niche เน้นพันธุกรรมและการจัดการประชากร

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ตัดโซ่การติดเชื้อเอาชีวิตรอดและความต้องการ+

ถนนและทางเข้าประตูพาโรคไปด้วย: ให้คลินิกมีถนนเข้าถึงเฉพาะเพื่อตัดการติดเชื้อข้ามกลุ่ม โดยแลกกับการเดินทางที่ไกลขึ้น

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สร้างและจัดพื้นที่

สิ่งที่นับเป็นห้อง

ผนังสี่ด้านไม่ใช่ห้องเสมอไป แต่ถ้าตรงตามกฎ มันก็เริ่มทำงาน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ล้อมพื้นที่
  2. 02เพิ่มเฟอร์นิเจอร์ที่จำเป็น
  3. 03เกมตรวจสอบห้อง
  4. 04ได้ฟังก์ชันหรือผู้อยู่อาศัย
Terraria · RimWorld
เอาชีวิตรอดและความต้องการ

อาหารที่สมดุล

อิ่มไม่ได้แปลว่ากินถูก อาหารโน้ตเดียวค่อย ๆ บั่นทอนคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจระดับสารอาหาร
  2. 02หาชนิดที่ขาด
  3. 03กินให้หลากหลาย
  4. 04ดูร่างกายตอบสนอง
Green Hell · Project Zomboid
เอาชีวิตรอดและความต้องการ

ห้ามเลือด

บาดแผลกำลังเลือดไหลกินเวลา ใช้อะไรก็ได้ที่มีอยู่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้รับบาดแผลที่เลือดออก
  2. 02แยกตัวจากอันตราย
  3. 03พันแผลด้วยผ้า
  4. 04เปลี่ยนผ้าหรือรักษาทีหลัง
Project Zomboid · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย