ตัดโซ่การติดเชื้อ
เชื้อโรคเดินทางไปกับคนเดิน ท่อ และอากาศ หาเส้นทางแล้วตัดมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · การวางแผน
No.124Oxygen Not Included01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01พบสมาชิกที่ป่วย
- 02สืบเส้นทางการแพร่
- 03ขวาง แยก หรือทำความสะอาด
- 04ดูผู้ป่วยลดลง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เชื้อโรคปูเต็มทางเดินจากห้องน้ำไปโรงอาหาร สมาชิกสองคนอาหารเป็นพิษ
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
วางอ่างล้างมือที่ทางออกห้องน้ำที่ทุกคนต้องผ่าน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เชื้อในทางเดินลดลง 90% ทุกการไปห้องน้ำใช้เวลานานขึ้นสามวินาที
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ตรวจระบบน้ำต่อไปเพื่อป้องกันการติดเชื้อซ้ำ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
เชื้อโรคเกาะกับไอเทม พื้น หรือน้ำ และแพร่ตามการเคลื่อนที่ของตัวละคร โอเวอร์เลย์เฉพาะแสดงการปนเปื้อน และผู้เล่นขวางด้วยจุดล้างมือ การกักตัว หรือเปลี่ยนเส้นทาง การลงมือเร็วทำให้จำนวนผู้ป่วยเป็นศูนย์ การล่าช้าฉุดทั้งกลุ่มลง
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- จุดตรวจทำให้การสัญจรช้าลง
- การกักตัวเสียแรงงาน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Oxygen Not Included
เชื้อโรคอาศัยอยู่บนวัตถุและในของเหลวในท่อ ผู้เล่นใช้โอเวอร์เลย์เชื้อโรคและฆ่ามันด้วยอ่างล้างมือ สารฆ่าเชื้อ คลอรีน หรือความร้อน

Niche - a genetics survival game
เท่าที่จำได้ สิ่งมีชีวิตติดและแพร่โรคได้ ยีนบางตัวเกี่ยวกับความต้านทาน และการผสมพันธุ์หรือการแยกตัวลดผลกระทบ รายละเอียดไม่แน่ชัด
ความต่างที่น่าสังเกต
Oxygen Not Included ขวางการแพร่ด้วยสิ่งก่อสร้างและท่อประปา ส่วน Niche เน้นพันธุกรรมและการจัดการประชากร
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ถนนและทางเข้าประตูพาโรคไปด้วย: ให้คลินิกมีถนนเข้าถึงเฉพาะเพื่อตัดการติดเชื้อข้ามกลุ่ม โดยแลกกับการเดินทางที่ไกลขึ้น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
สิ่งที่นับเป็นห้อง
ผนังสี่ด้านไม่ใช่ห้องเสมอไป แต่ถ้าตรงตามกฎ มันก็เริ่มทำงาน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ล้อมพื้นที่
- 02เพิ่มเฟอร์นิเจอร์ที่จำเป็น
- 03เกมตรวจสอบห้อง
- 04ได้ฟังก์ชันหรือผู้อยู่อาศัย
อาหารที่สมดุล
อิ่มไม่ได้แปลว่ากินถูก อาหารโน้ตเดียวค่อย ๆ บั่นทอนคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจระดับสารอาหาร
- 02หาชนิดที่ขาด
- 03กินให้หลากหลาย
- 04ดูร่างกายตอบสนอง
ห้ามเลือด
บาดแผลกำลังเลือดไหลกินเวลา ใช้อะไรก็ได้ที่มีอยู่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้รับบาดแผลที่เลือดออก
- 02แยกตัวจากอันตราย
- 03พันแผลด้วยผ้า
- 04เปลี่ยนผ้าหรือรักษาทีหลัง



