หาน้ำที่ปลอดภัย
น้ำมีอยู่ทุกที่ แต่น้ำที่ไว้ใจได้ต้องแลกด้วยไฟ ภาชนะ และเวลา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · ความเสี่ยง
No.114The Long Dark01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หาแหล่งน้ำ
- 02ตัดสินว่าปลอดภัยหรือไม่
- 03ต้มหรือทำให้บริสุทธิ์ แล้วบรรจุขวด
- 04พกไปต่อ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ความกระหาย 25% เหลือไม้สองท่อน มีแม่น้ำที่เป็นน้ำแข็งอยู่ใกล้ ๆ
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เผาทั้งสองท่อนเพื่อต้ม 1.5 ลิตร ดื่ม 0.5 ลิตร แพ็ก 1 ลิตร
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ความกระหายขึ้นเป็น 60% น้ำหนักบรรทุก +1 กก. ฟืนหมด
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เก็บฟืนก่อนแคมป์ถัดไป ไม่งั้นต้องเผชิญคืนนั้นโดยไม่มีไฟ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
น้ำดิบดับกระหายได้ทันทีแต่เสี่ยงป่วย การทำให้บริสุทธิ์ต้องใช้เชื้อเพลิง เม็ดยา หรือเครื่องมือ ความจุภาชนะจำกัดว่าพกได้เท่าไรและเส้นทางช่วงต่อไปไปได้ไกลแค่ไหน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เสี่ยงดื่มน้ำดิบ หรือเสียเชื้อเพลิงต้ม
- พกน้ำเพิ่มหรือเดินทางเบา
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

The Long Dark
การละลายและต้มหิมะต้องใช้ไฟและหม้อ น้ำที่ไม่ได้ต้มเสี่ยงโรคบิด ส่วนเม็ดยาฟอกน้ำข้ามต้นทุนเชื้อเพลิงได้

Green Hell
ป่ามีน้ำมากมายแต่ส่วนใหญ่สกปรก มะพร้าวและที่รองน้ำฝนให้แหล่งที่ปลอดภัยกว่า ส่วนน้ำดิบอาจนำปรสิตมา
ความต่างที่น่าสังเกต
The Long Dark ติดคอขวดที่เชื้อเพลิง ส่วน Green Hell ติดที่การจำแนกว่าแหล่งไหนสะอาดอยู่แล้ว
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
นับน้ำเทียบกับงบน้ำหนักบรรทุก: ขวดน้ำที่เต็มแทนที่เครื่องมือ การเดินทางไกลจึงบังคับให้เลือกระหว่างน้ำกับอุปกรณ์
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ห้ามเลือด
บาดแผลกำลังเลือดไหลกินเวลา ใช้อะไรก็ได้ที่มีอยู่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้รับบาดแผลที่เลือดออก
- 02แยกตัวจากอันตราย
- 03พันแผลด้วยผ้า
- 04เปลี่ยนผ้าหรือรักษาทีหลัง
จัดการความต้องการเอาชีวิตรอดหลายอย่าง
หิว กระหาย หนาว และเหนื่อยล้าลดพร้อมกันหมด แต่คุณแก้ได้ทีละอย่าง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านมาตรวัดความต้องการทุกอย่าง
- 02เลือกอย่างที่เร่งด่วนที่สุด
- 03ใช้เวลาและเสบียงกับมัน
- 04อย่างอื่นลดลงระหว่างนั้น
วางแผนรอบการนอน
คุณต้องนอนเมื่อเหนื่อย แต่โลกยังเคลื่อนไหวต่อไประหว่างที่คุณนอน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01กิจกรรมสะสมความเหนื่อยล้า
- 02หาที่ปลอดภัย
- 03เลือกว่าจะนอนนานแค่ไหน
- 04ตื่นขึ้นมาพบโลกที่เปลี่ยนไป



