กลบอาการไว้ชั่วคราว
ยาพาคุณผ่านช่วงนี้ไปได้ แต่สาเหตุยังอยู่และใบแจ้งหนี้จะมาถึง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- จังหวะเวลา · ความเสี่ยง
No.123Project Zomboid01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01อาการขัดขวางคุณ
- 02กินยาเพื่อบรรเทา
- 03ลงมือภายในช่วงเวลา
- 04รับมือเมื่อฤทธิ์จางลง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ข้อเท้าแพลง ความเร็ว −30% จุดอพยพอยู่ห่าง 2 กม.
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
กินยาแก้ปวดหนึ่งเม็ดที่ออกฤทธิ์สองชั่วโมง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ความเร็วกลับมาปกติ คุณถึงใน 1.5 ชั่วโมง ข้อเท้ายังไม่หาย
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
พักหนึ่งวันเมื่อถึง เพื่อให้ข้อเท้าหายจริง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ความเจ็บปวด ความตื่นตระหนก หรืออาการง่วงทำให้ความสามารถอ่อนลง ยาแก้ปวดหรือยากระตุ้นลบบทลงโทษไปชั่วขณะโดยไม่แก้สาเหตุ ผลทำงานตามตัวจับเวลา และบางชนิดมีผลข้างเคียงหรือการเสพติด
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- กินยาฝืนไปต่อ หรือหยุดเพื่อรักษาให้หายจริง
- เก็บยาไว้ใช้ในจังหวะวิกฤต หรืออยู่อย่างสบาย
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Project Zomboid
ยาแก้ปวดบรรเทาบทลงโทษจากความเจ็บปวดชั่วคราว ส่วนยาต้านเศร้าหรือเบตาบล็อกเกอร์มุ่งสภาวะทางจิตอื่น ๆ แต่ไม่มีอย่างไหนรักษาบาดแผลเอง

The Long Dark
อาการอย่างข้อแพลงบรรเทาได้ด้วยยาแก้ปวดหรือชาสมุนไพรบางชนิด แต่ยังต้องพักเพื่อฟื้นเต็มที่ (รายละเอียดเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน)
ความต่างที่น่าสังเกต
Project Zomboid แบ่งยาตามสภาวะทางจิต ส่วน The Long Dark มีวิธีบรรเทาน้อยกว่า และหลายอย่างต้องหาจากธรรมชาติ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
มองยาเป็นส่วนหนึ่งของโหลดเอาต์ที่มีงบ: แต้มจำกัดต่อการเดินทาง ยาแรงแพงกว่าแต่ออกฤทธิ์นานกว่า
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ห้ามเลือด
บาดแผลกำลังเลือดไหลกินเวลา ใช้อะไรก็ได้ที่มีอยู่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้รับบาดแผลที่เลือดออก
- 02แยกตัวจากอันตราย
- 03พันแผลด้วยผ้า
- 04เปลี่ยนผ้าหรือรักษาทีหลัง
จัดการความต้องการเอาชีวิตรอดหลายอย่าง
หิว กระหาย หนาว และเหนื่อยล้าลดพร้อมกันหมด แต่คุณแก้ได้ทีละอย่าง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านมาตรวัดความต้องการทุกอย่าง
- 02เลือกอย่างที่เร่งด่วนที่สุด
- 03ใช้เวลาและเสบียงกับมัน
- 04อย่างอื่นลดลงระหว่างนั้น
วางแผนรอบการนอน
คุณต้องนอนเมื่อเหนื่อย แต่โลกยังเคลื่อนไหวต่อไประหว่างที่คุณนอน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01กิจกรรมสะสมความเหนื่อยล้า
- 02หาที่ปลอดภัย
- 03เลือกว่าจะนอนนานแค่ไหน
- 04ตื่นขึ้นมาพบโลกที่เปลี่ยนไป



