รักษาแผลให้สะอาด
การห้ามเลือดเป็นแค่ขั้นแรก แผลสกปรกกลายเป็นปัญหาจริงในอีกหลายวันต่อมา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · ความเสี่ยง
No.117Project Zomboid01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ตรวจแผล
- 02ฆ่าเชื้อหรือพันใหม่
- 03รอให้แผลหาย
- 04เฝ้าดูสัญญาณติดเชื้อ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
แผลสองแผล แอลกอฮอล์หนึ่งขวด ผ้าขี้ริ้วสามผืน
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ใช้แอลกอฮอล์กับแผลลึกที่ขา ส่วนแผลตื้นที่แขนแค่พันผ้าใหม่
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ความเสี่ยงติดเชื้อที่ขาลดเหลือ 5% ส่วนแขนติดเชื้อเล็กน้อยในวันถัดไป
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ไปร้านขายยาหรือหาสมุนไพรให้แขน
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
บาดแผลมีค่าความสะอาด และผ้าปิดแผลสกปรกขึ้นตามเวลา แผลสกปรกอาจติดเชื้อ ทำให้มีไข้หรือเสียหายต่อเนื่อง น้ำยาฆ่าเชื้อหายาก คุณจึงเลือกว่าแผลไหนจะได้ใช้
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ใช้แอลกอฮอล์ตอนนี้ หรือเก็บไว้สำหรับแผลที่แย่กว่า
- พันใหม่บ่อย ๆ หรือเสี่ยงว่าจะไม่ติดเชื้อ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Project Zomboid
แผลฆ่าเชื้อด้วยแอลกอฮอล์ได้ และผ้าขี้ริ้วฆ่าเชื้อเป็นผ้าพันแผลสะอาด การทิ้งผ้าพันแผลสกปรกไว้เพิ่มโอกาสติดเชื้อ

Green Hell
แผลปิดด้วยใบไม้และวัสดุธรรมชาติอื่น ๆ แผลที่ละเลยติดเชื้อ และสมุนไพรเฉพาะหรือยาพื้นบ้านรักษาได้
ความต่างที่น่าสังเกต
Project Zomboid พึ่งน้ำยาฆ่าเชื้อสมัยใหม่ ส่วน Green Hell ให้คุณระบุผ้าปิดแผลจากธรรมชาติในป่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ผ้าพันแผลซ้อนได้แค่สามชิ้นต่อสล็อต และแยกสะอาดกับสกปรกคนละสล็อต แรงกดดันเรื่องพื้นที่บังคับให้ซักหรือทิ้ง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ห้ามเลือด
บาดแผลกำลังเลือดไหลกินเวลา ใช้อะไรก็ได้ที่มีอยู่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้รับบาดแผลที่เลือดออก
- 02แยกตัวจากอันตราย
- 03พันแผลด้วยผ้า
- 04เปลี่ยนผ้าหรือรักษาทีหลัง
จัดการความต้องการเอาชีวิตรอดหลายอย่าง
หิว กระหาย หนาว และเหนื่อยล้าลดพร้อมกันหมด แต่คุณแก้ได้ทีละอย่าง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านมาตรวัดความต้องการทุกอย่าง
- 02เลือกอย่างที่เร่งด่วนที่สุด
- 03ใช้เวลาและเสบียงกับมัน
- 04อย่างอื่นลดลงระหว่างนั้น
วางแผนรอบการนอน
คุณต้องนอนเมื่อเหนื่อย แต่โลกยังเคลื่อนไหวต่อไประหว่างที่คุณนอน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01กิจกรรมสะสมความเหนื่อยล้า
- 02หาที่ปลอดภัย
- 03เลือกว่าจะนอนนานแค่ไหน
- 04ตื่นขึ้นมาพบโลกที่เปลี่ยนไป



