No.143 / 280策略與組合 · 輪抽與分配

區域多數控制

誰在一塊地盤上的人多,誰就說了算。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
設計關注點
空間 · 規劃
茂林源記No.143茂林源記

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01向區域投放單位
  2. 02比較各方數量
  3. 03多數方獲得控制
  4. 04控制帶來收益

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    區域A你有3個單位、對手2個;區域B雙方各1個。你本回合能投放2個單位。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    1個加到A,1個加到B。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    兩地都領先1個,但對手下一手在A投2個反超。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    你意識到A需要更大的緩衝,下回合集中投入。

玩起來是什麼樣

地圖被劃分為若干區域,玩家在其中放置單位或標記,數量最多的一方控制該區域並獲得分數或特權。投入過多會浪費,投入不足會失守,平手往往有特殊規則。區域顏色與比分是主要的回饋。

玩家在權衡什麼

  • 穩守一塊 vs 多處爭奪
  • 剛好過半 vs 留餘裕防反撲

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

茂林源記
R

茂林源記

Root

P1

在每個空地中,戰士與建築數量最多的派系「統治」該地,影響移動與建造;各派系運用統治的方式差異很大。

卡卡頌
C

卡卡頌

Carcassonne - Tiles & Tactics

P2

完成的城市、道路等區域由跟隨者數量最多的玩家得分,玩家常透過拼接板塊,把自己的跟隨者併入他人的區域來爭奪多數。

值得留意的差異

《茂林源記》的多數隨戰鬥與移動不斷變化,《卡卡頌》的多數則透過拼接板塊悄悄爭奪。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
區域多數控制輪抽與分配+

控制區域後可以建造服務站,服務範圍涵蓋相鄰區域,玩家要在爭奪多數和擴展涵蓋範圍之間分配單位。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

輪抽與分配新增

選階段,大家都可跟

你選定的階段對所有人都開放,只有你能多拿一點紅利。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01秘密選擇階段
  2. 02同時揭示
  3. 03所有人執行被選階段
  4. 04選擇者獲得額外獎勵
銀河競逐 · 銀河骰子
輪抽與分配新增

公共目標競速

目標人人可見,獎勵只給先到的人。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01公開目標與獎勵
  2. 02評估自己的距離
  3. 03衝刺或放棄
  4. 04達成者領獎
殖民火星 · 沙丘:帝國
輪抽與分配新增

公共池輪流挑選

大家從同一堆選項裡輪流拿,你拿走的就是別人拿不到的。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01公開選項池
  2. 02依序挑選
  3. 03考慮對手需求
  4. 04拿走一項入庫
璀璨玻璃 · 聯盟戰棋
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。