No.141 / 280策略與組合 · 輪抽與分配

公共池輪流挑選

大家從同一堆選項裡輪流拿,你拿走的就是別人拿不到的。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
設計關注點
規劃 · 資訊
璀璨玻璃No.141璀璨玻璃

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01公開選項池
  2. 02依序挑選
  3. 03考慮對手需求
  4. 04拿走一項入庫

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    池中有5顆骰子:紅6、紅3、藍5、綠2、黃4。你需要藍色,對手需要紅6。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你先拿紅6截斷對手。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    對手拿走藍5,你的窗戶少了一顆理想的骰子。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一輪你決定更專注於自己的需求。

玩起來是什麼樣

每輪公開一組選項,所有玩家依序每人拿一個,直到拿完或剩餘作廢。玩家既要選擇對自己有用的,也要考慮截走對手急需的。剩餘選項、對手的構築狀態和挑選順序是主要的資訊來源。

玩家在權衡什麼

  • 拿自己需要的 vs 截對手需要的
  • 先拿最強的 vs 拿之後拿不到的稀缺項

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

璀璨玻璃
S

璀璨玻璃

Sagrada

P1

每輪抽出比玩家人數多一顆的骰池,玩家依序挑骰放進自己的彩窗,最後剩下的一顆進入回合軌。

T

聯盟戰棋

Teamfight Tactics

P2

選秀環節所有玩家進入轉盤,從同一批帶裝備的英雄中挑選,血量最低的玩家優先進場。

值得留意的差異

《璀璨玻璃》的公共池是回合內的核心決策,《聯盟戰棋》的轉盤則是間隔出現的追趕機制。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
公共池輪流挑選輪抽與分配+

公共池中的選項可以選擇放棄,放棄者獲得金幣,但被放棄的選項會留給下一位,迫使玩家計算「讓給誰」。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

輪抽與分配新增

選階段,大家都可跟

你選定的階段對所有人都開放,只有你能多拿一點紅利。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01秘密選擇階段
  2. 02同時揭示
  3. 03所有人執行被選階段
  4. 04選擇者獲得額外獎勵
銀河競逐 · 銀河骰子
輪抽與分配新增

區域多數控制

誰在一塊地盤上的人多,誰就說了算。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01向區域投放單位
  2. 02比較各方數量
  3. 03多數方獲得控制
  4. 04控制帶來收益
茂林源記 · 卡卡頌
輪抽與分配新增

公共目標競速

目標人人可見,獎勵只給先到的人。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01公開目標與獎勵
  2. 02評估自己的距離
  3. 03衝刺或放棄
  4. 04達成者領獎
殖民火星 · 沙丘:帝國
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。