No.141 / 280策略與組合 · 輪抽與分配
公共池輪流挑選
大家從同一堆選項裡輪流拿,你拿走的就是別人拿不到的。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 多人對戰
- 設計關注點
- 規劃 · 資訊
No.141璀璨玻璃01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01公開選項池
- 02依序挑選
- 03考慮對手需求
- 04拿走一項入庫
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
池中有5顆骰子:紅6、紅3、藍5、綠2、黃4。你需要藍色,對手需要紅6。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你先拿紅6截斷對手。
- T3
回合 3 · 回饋
對手拿走藍5,你的窗戶少了一顆理想的骰子。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一輪你決定更專注於自己的需求。
玩起來是什麼樣
每輪公開一組選項,所有玩家依序每人拿一個,直到拿完或剩餘作廢。玩家既要選擇對自己有用的,也要考慮截走對手急需的。剩餘選項、對手的構築狀態和挑選順序是主要的資訊來源。
玩家在權衡什麼
- 拿自己需要的 vs 截對手需要的
- 先拿最強的 vs 拿之後拿不到的稀缺項
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
璀璨玻璃
Sagrada
每輪抽出比玩家人數多一顆的骰池,玩家依序挑骰放進自己的彩窗,最後剩下的一顆進入回合軌。
TP2
聯盟戰棋
Teamfight Tactics
選秀環節所有玩家進入轉盤,從同一批帶裝備的英雄中挑選,血量最低的玩家優先進場。
值得留意的差異
《璀璨玻璃》的公共池是回合內的核心決策,《聯盟戰棋》的轉盤則是間隔出現的追趕機制。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



