No.145 / 280策略與組合 · 輪抽與分配
公共目標競速
目標人人可見,獎勵只給先到的人。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 多人對戰
- 設計關注點
- 規劃 · 時機
No.145殖民火星01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01公開目標與獎勵
- 02評估自己的距離
- 03衝刺或放棄
- 04達成者領獎
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
「首個建滿5座城市」獎勵5分,你有4座,對手也有4座,你本回合有資源能建一座。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
放棄原本計畫的升級,立刻建城並領獎。
- T3
回合 3 · 回饋
獲得5分,對手下一回合也建滿,卻拿不到獎勵。
- T4
回合 4 · 下一個決定
你的升級延後一回合,產能落後於對手。
玩起來是什麼樣
場上公開若干目標,達成條件的玩家可以領取獎勵,名額有限或只給第一名。玩家要判斷自己能否搶先,同時觀察對手的進度。目標進度、剩餘名額和領取提示是回饋。
玩家在權衡什麼
- 衝刺公共目標 vs 推進自己的計畫
- 領取已達成的 vs 等待更高的獎勵
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

TP1
殖民火星
Terraforming Mars
里程碑可由達成條件的玩家付費認領,全局僅限三個;獎項則由玩家出資設立,最終依排名給分。

DP2
沙丘:帝國
Dune: Imperium
每輪翻開一張衝突卡,各方派兵爭奪,依兵力排名獲得不同獎勵,形成每輪重置的公共目標。
值得留意的差異
《殖民火星》的目標貫穿整局且名額有限,《沙丘:帝國》的衝突每輪重來,依排名分配獎勵。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



