No.145 / 280策略與組合 · 輪抽與分配

公共目標競速

目標人人可見,獎勵只給先到的人。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
設計關注點
規劃 · 時機
殖民火星No.145殖民火星

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01公開目標與獎勵
  2. 02評估自己的距離
  3. 03衝刺或放棄
  4. 04達成者領獎

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    「首個建滿5座城市」獎勵5分,你有4座,對手也有4座,你本回合有資源能建一座。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    放棄原本計畫的升級,立刻建城並領獎。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    獲得5分,對手下一回合也建滿,卻拿不到獎勵。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    你的升級延後一回合,產能落後於對手。

玩起來是什麼樣

場上公開若干目標,達成條件的玩家可以領取獎勵,名額有限或只給第一名。玩家要判斷自己能否搶先,同時觀察對手的進度。目標進度、剩餘名額和領取提示是回饋。

玩家在權衡什麼

  • 衝刺公共目標 vs 推進自己的計畫
  • 領取已達成的 vs 等待更高的獎勵

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

殖民火星
T

殖民火星

Terraforming Mars

P1

里程碑可由達成條件的玩家付費認領,全局僅限三個;獎項則由玩家出資設立,最終依排名給分。

沙丘:帝國
D

沙丘:帝國

Dune: Imperium

P2

每輪翻開一張衝突卡,各方派兵爭奪,依兵力排名獲得不同獎勵,形成每輪重置的公共目標。

值得留意的差異

《殖民火星》的目標貫穿整局且名額有限,《沙丘:帝國》的衝突每輪重來,依排名分配獎勵。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
公共目標競速輪抽與分配+

公共目標改為限時委託:所有人都能看到交付期限,第一個準時交付的人拿全額,第二個只拿一半。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

輪抽與分配新增

區域多數控制

誰在一塊地盤上的人多,誰就說了算。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01向區域投放單位
  2. 02比較各方數量
  3. 03多數方獲得控制
  4. 04控制帶來收益
茂林源記 · 卡卡頌
輪抽與分配新增

選階段,大家都可跟

你選定的階段對所有人都開放,只有你能多拿一點紅利。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01秘密選擇階段
  2. 02同時揭示
  3. 03所有人執行被選階段
  4. 04選擇者獲得額外獎勵
銀河競逐 · 銀河骰子
輪抽與分配新增

公共池輪流挑選

大家從同一堆選項裡輪流拿,你拿走的就是別人拿不到的。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01公開選項池
  2. 02依序挑選
  3. 03考慮對手需求
  4. 04拿走一項入庫
璀璨玻璃 · 聯盟戰棋
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。