No.150 / 280策略與組合 · 輪抽與分配
選階段,大家都可跟
你選定的階段對所有人都開放,只有你能多拿一點紅利。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 多人對戰
- 設計關注點
- 資訊 · 規劃
No.150銀河競逐01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01秘密選擇階段
- 02同時揭示
- 03所有人執行被選階段
- 04選擇者獲得額外獎勵
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
你需要「生產」和「消費」兩個階段,對手手裡堆滿了貨物,很可能選「消費」。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你選「生產」,賭對手選「消費」。
- T3
回合 3 · 回饋
對手果然選消費,你生產後又跟著消費得了6分,同時拿到生產獎勵。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一輪對手開始反過來預測你的選擇。
玩起來是什麼樣
每輪玩家各自選擇想要執行的階段,只有被至少一人選中的階段才會發生,但所有人都能執行。選擇者在該階段獲得額外加成。玩家需要預測對手會選什麼,好「搭便車」,而把自己的選擇用在別處。
玩家在權衡什麼
- 選自己最需要的 vs 賭別人會選
- 幫助自己 vs 不小心幫了對手
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

RP1
銀河競逐
Race for the Galaxy
每位玩家秘密選擇一張行動卡,被選中的階段所有人都執行,選擇者獲得該階段的專屬獎勵。

RP2
銀河骰子
Roll for the Galaxy
玩家擲出工人骰子並分配到各階段,可用一顆骰子指定階段;只有被至少一人選中的階段會執行,其他人的骰子也可在其中工作。
值得留意的差異
《銀河競逐》用手牌選擇階段,《銀河骰子》則用骰面決定每個階段能投入多少工人。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
選階段,大家都可跟輪抽與分配+
階段對應多級生產鏈的不同工序,選擇某道工序會讓所有人的半成品向下推進一步,玩家要預測別人會推動哪一環。
用 Yoroll 把這個組合做成原型


