No.150 / 280策略與組合 · 輪抽與分配

選階段,大家都可跟

你選定的階段對所有人都開放,只有你能多拿一點紅利。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
設計關注點
資訊 · 規劃
銀河競逐No.150銀河競逐

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01秘密選擇階段
  2. 02同時揭示
  3. 03所有人執行被選階段
  4. 04選擇者獲得額外獎勵

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你需要「生產」和「消費」兩個階段,對手手裡堆滿了貨物,很可能選「消費」。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你選「生產」,賭對手選「消費」。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    對手果然選消費,你生產後又跟著消費得了6分,同時拿到生產獎勵。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一輪對手開始反過來預測你的選擇。

玩起來是什麼樣

每輪玩家各自選擇想要執行的階段,只有被至少一人選中的階段才會發生,但所有人都能執行。選擇者在該階段獲得額外加成。玩家需要預測對手會選什麼,好「搭便車」,而把自己的選擇用在別處。

玩家在權衡什麼

  • 選自己最需要的 vs 賭別人會選
  • 幫助自己 vs 不小心幫了對手

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

銀河競逐
R

銀河競逐

Race for the Galaxy

P1

每位玩家秘密選擇一張行動卡,被選中的階段所有人都執行,選擇者獲得該階段的專屬獎勵。

銀河骰子
R

銀河骰子

Roll for the Galaxy

P2

玩家擲出工人骰子並分配到各階段,可用一顆骰子指定階段;只有被至少一人選中的階段會執行,其他人的骰子也可在其中工作。

值得留意的差異

《銀河競逐》用手牌選擇階段,《銀河骰子》則用骰面決定每個階段能投入多少工人。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
選階段,大家都可跟輪抽與分配+

階段對應多級生產鏈的不同工序,選擇某道工序會讓所有人的半成品向下推進一步,玩家要預測別人會推動哪一環。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

輪抽與分配新增

公共池輪流挑選

大家從同一堆選項裡輪流拿,你拿走的就是別人拿不到的。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01公開選項池
  2. 02依序挑選
  3. 03考慮對手需求
  4. 04拿走一項入庫
璀璨玻璃 · 聯盟戰棋
輪抽與分配新增

區域多數控制

誰在一塊地盤上的人多,誰就說了算。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01向區域投放單位
  2. 02比較各方數量
  3. 03多數方獲得控制
  4. 04控制帶來收益
茂林源記 · 卡卡頌
輪抽與分配新增

公共目標競速

目標人人可見,獎勵只給先到的人。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01公開目標與獎勵
  2. 02評估自己的距離
  3. 03衝刺或放棄
  4. 04達成者領獎
殖民火星 · 沙丘:帝國
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。