No.144 / 280策略與組合 · 輪抽與分配

搶線堵路

搶先佔下關鍵路段,對手的計畫就得繞遠路。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
設計關注點
空間 · 風險
鐵路環遊:經典版No.144鐵路環遊:經典版

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01規劃自己的路線
  2. 02推測對手的目標
  3. 03搶佔關鍵路段
  4. 04對手被迫繞路

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    兩座城市之間只有一條單線,對手正在收集該路段需要的4張綠色牌;你手裡也有4張綠色。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你先佔下這條線。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    對手需要繞行三段,多花約7張牌。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    但你自己的目標路線因此延後了一回合。

玩起來是什麼樣

地圖上的路段一旦被某人佔據,其他人就不能使用。玩家通常在連接自己目標的同時,也會刻意佔據對手需要的瓶頸。被佔路段的顏色和對手手中的目標線索是主要資訊。

玩家在權衡什麼

  • 推進自己 vs 阻擋對手
  • 提前搶佔 vs 暴露意圖

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

鐵路環遊:經典版
T

鐵路環遊:經典版

Ticket to Ride: Classic Edition

P1

玩家用同色列車卡佔據城市間的路線,以完成秘密的目的地車票;少人局中雙線也只開放一條,阻斷更容易發生。

卡坦島宇宙
C

卡坦島宇宙

Catan Universe

P2

道路沿邊鋪設,新村莊必須與自家道路相連且與其他村莊保持距離,搶先修路可以截斷對手的擴張方向。

值得留意的差異

《鐵路環遊》的阻斷針對隱藏目標,《卡坦島》的阻斷則針對公開可見的擴張空間。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
搶線堵路輪抽與分配+

佔下的路段可以設置自動運輸路線,其他玩家借道需要支付過路費,堵路與收費之間形成取捨。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

輪抽與分配新增

區域多數控制

誰在一塊地盤上的人多,誰就說了算。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01向區域投放單位
  2. 02比較各方數量
  3. 03多數方獲得控制
  4. 04控制帶來收益
茂林源記 · 卡卡頌
輪抽與分配新增

選階段,大家都可跟

你選定的階段對所有人都開放,只有你能多拿一點紅利。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01秘密選擇階段
  2. 02同時揭示
  3. 03所有人執行被選階段
  4. 04選擇者獲得額外獎勵
銀河競逐 · 銀河骰子
輪抽與分配新增

公共目標競速

目標人人可見,獎勵只給先到的人。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01公開目標與獎勵
  2. 02評估自己的距離
  3. 03衝刺或放棄
  4. 04達成者領獎
殖民火星 · 沙丘:帝國
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。