No.147 / 280策略與組合 · 輪抽與分配

共享卡池招募

大家從同一個有限的池子裡招人,你買得越多,別人越難湊齊。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
設計關注點
資訊 · 經濟
刀塔霸業No.147刀塔霸業

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01刷新商店
  2. 02購入單位
  3. 03公共庫存減少
  4. 04觀察對手持有

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    某單位公共庫存剩6張,你持有5張,另外兩名對手各持有3張,升三星需要9張。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你放棄追三星,轉向一個沒人碰的單位。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    三回合內新單位升到二星,對手們繼續互相爭搶。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    你賣掉舊單位,進一步減少它在你手中的存量,使其回到池中。

玩起來是什麼樣

每種單位在公共庫存中只有固定數量,所有玩家的商店都從中抽取。若多人追同一單位,大家都更難升星;沒人追的單位則更容易拿到。對手的陣容和商店刷新結果是重要資訊。

玩家在權衡什麼

  • 跟熱門陣容 vs 走冷門路線
  • 囤積卡牌截胡 vs 資金效率

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

T

聯盟戰棋

Teamfight Tactics

P1

所有玩家共享英雄池,每個英雄的數量依費用固定,賣出的英雄會回到池中,搶同一陣容會互相削弱。

刀塔霸業
D

刀塔霸業

Dota Underlords

P2

同樣使用共享的英雄池,玩家需要觀察對手持有的英雄,判斷哪些單位被爭搶。

值得留意的差異

兩者機制相近,區別主要在於池子規模、各費用的數量,以及查看對手資訊的便利程度。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
共享卡池招募輪抽與分配+

每位玩家的替補席有堆疊上限,超出的單位只能退回公共池,囤積截胡必須付出席位代價。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

輪抽與分配新增

選階段,大家都可跟

你選定的階段對所有人都開放,只有你能多拿一點紅利。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01秘密選擇階段
  2. 02同時揭示
  3. 03所有人執行被選階段
  4. 04選擇者獲得額外獎勵
銀河競逐 · 銀河骰子
輪抽與分配新增

公共池輪流挑選

大家從同一堆選項裡輪流拿,你拿走的就是別人拿不到的。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01公開選項池
  2. 02依序挑選
  3. 03考慮對手需求
  4. 04拿走一項入庫
璀璨玻璃 · 聯盟戰棋
輪抽與分配新增

派工佔位

把工人放上行動格,這一輪這個位置就是你的。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01查看可用行動格
  2. 02放下一個工人
  3. 03執行並佔住該格
  4. 04回合末收回工人
沙丘:帝國 · 深水城領主
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。