No.147 / 280策略與組合 · 輪抽與分配
共享卡池招募
大家從同一個有限的池子裡招人,你買得越多,別人越難湊齊。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 多人對戰
- 設計關注點
- 資訊 · 經濟
No.147刀塔霸業01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01刷新商店
- 02購入單位
- 03公共庫存減少
- 04觀察對手持有
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
某單位公共庫存剩6張,你持有5張,另外兩名對手各持有3張,升三星需要9張。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你放棄追三星,轉向一個沒人碰的單位。
- T3
回合 3 · 回饋
三回合內新單位升到二星,對手們繼續互相爭搶。
- T4
回合 4 · 下一個決定
你賣掉舊單位,進一步減少它在你手中的存量,使其回到池中。
玩起來是什麼樣
每種單位在公共庫存中只有固定數量,所有玩家的商店都從中抽取。若多人追同一單位,大家都更難升星;沒人追的單位則更容易拿到。對手的陣容和商店刷新結果是重要資訊。
玩家在權衡什麼
- 跟熱門陣容 vs 走冷門路線
- 囤積卡牌截胡 vs 資金效率
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作
TP1
聯盟戰棋
Teamfight Tactics
所有玩家共享英雄池,每個英雄的數量依費用固定,賣出的英雄會回到池中,搶同一陣容會互相削弱。

DP2
刀塔霸業
Dota Underlords
同樣使用共享的英雄池,玩家需要觀察對手持有的英雄,判斷哪些單位被爭搶。
值得留意的差異
兩者機制相近,區別主要在於池子規模、各費用的數量,以及查看對手資訊的便利程度。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



