No.142 / 280策略與組合 · 輪抽與分配
派工佔位
把工人放上行動格,這一輪這個位置就是你的。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 多人對戰
- 設計關注點
- 規劃 · 經濟
No.142沙丘:帝國01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01查看可用行動格
- 02放下一個工人
- 03執行並佔住該格
- 04回合末收回工人
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
你有3個工人;「招募」格只有一個,對手下一手很可能放在那裡,「採金」格有兩個空位。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
第一個工人先佔「招募」。
- T3
回合 3 · 回饋
對手被迫改去採金,你的軍隊增加2名。
- T4
回合 4 · 下一個決定
剩下2個工人去採金,卻發現只剩一個位置。
玩起來是什麼樣
玩家擁有少量工人,輪流把它們放到地圖上的行動格中獲得資源或效果,被佔用的格子其他人就不能再使用。工人數量少於想做的事,每次落子都意味著放棄其他選擇。棋盤上的工人分布就是最直接的回饋。
玩家在權衡什麼
- 搶熱門格 vs 做別人不在意的事
- 增加工人數 vs 提升單一行動的收益
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

DP1
沙丘:帝國
Dune: Imperium
玩家打出卡牌派遣特工到版圖上的行動格,卡牌圖示決定可前往的區域,多數格子被佔用後他人便不能進入,並與牌組構築結合。

DP2
深水城領主
D&D Lords of Waterdeep
玩家派特工到深水城的建築裡收集冒險者來完成任務,建造新建築會增加行動格,並讓建造者在他人使用時獲益。
值得留意的差異
《沙丘:帝國》用卡牌限制派工去向,《深水城領主》則讓玩家透過建造來擴展可用的行動格。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



