No.142 / 280策略與組合 · 輪抽與分配

派工佔位

把工人放上行動格,這一輪這個位置就是你的。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
設計關注點
規劃 · 經濟
沙丘:帝國No.142沙丘:帝國

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01查看可用行動格
  2. 02放下一個工人
  3. 03執行並佔住該格
  4. 04回合末收回工人

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你有3個工人;「招募」格只有一個,對手下一手很可能放在那裡,「採金」格有兩個空位。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    第一個工人先佔「招募」。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    對手被迫改去採金,你的軍隊增加2名。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    剩下2個工人去採金,卻發現只剩一個位置。

玩起來是什麼樣

玩家擁有少量工人,輪流把它們放到地圖上的行動格中獲得資源或效果,被佔用的格子其他人就不能再使用。工人數量少於想做的事,每次落子都意味著放棄其他選擇。棋盤上的工人分布就是最直接的回饋。

玩家在權衡什麼

  • 搶熱門格 vs 做別人不在意的事
  • 增加工人數 vs 提升單一行動的收益

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 多人對戰

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

沙丘:帝國
D

沙丘:帝國

Dune: Imperium

P1

玩家打出卡牌派遣特工到版圖上的行動格,卡牌圖示決定可前往的區域,多數格子被佔用後他人便不能進入,並與牌組構築結合。

深水城領主
D

深水城領主

D&D Lords of Waterdeep

P2

玩家派特工到深水城的建築裡收集冒險者來完成任務,建造新建築會增加行動格,並讓建造者在他人使用時獲益。

值得留意的差異

《沙丘:帝國》用卡牌限制派工去向,《深水城領主》則讓玩家透過建造來擴展可用的行動格。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
派工佔位輪抽與分配+

行動格需要依序建造,下層格尚未建成時上層不可用,玩家要決定是自己鋪墊地基,還是等別人建好再搶用。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

輪抽與分配新增

區域多數控制

誰在一塊地盤上的人多,誰就說了算。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01向區域投放單位
  2. 02比較各方數量
  3. 03多數方獲得控制
  4. 04控制帶來收益
茂林源記 · 卡卡頌
輪抽與分配新增

選階段,大家都可跟

你選定的階段對所有人都開放,只有你能多拿一點紅利。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01秘密選擇階段
  2. 02同時揭示
  3. 03所有人執行被選階段
  4. 04選擇者獲得額外獎勵
銀河競逐 · 銀河骰子
輪抽與分配新增

公共目標競速

目標人人可見,獎勵只給先到的人。

原型複雜度
參與方式
多人對戰
  1. 01公開目標與獎勵
  2. 02評估自己的距離
  3. 03衝刺或放棄
  4. 04達成者領獎
殖民火星 · 沙丘:帝國
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。