No.277 / 280經營與建造 · 經營與交易
限時交付委託
接下委託就開始倒數計時,按期交貨賺報酬,逾期則落空。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 時間 · 經濟
No.277波西亞時光01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01瀏覽委託板
- 02接下委託
- 03收集或製作
- 04按期交付領獎
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
委託A:3天內交5塊銅錠,報酬300;委託B:1天內交1把鐵斧,報酬150。熔爐一天能煉4塊銅錠。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
兩單都接,第一天先做斧頭。
- T3
回合 3 · 回饋
斧頭按時交付,銅錠第3天剛好完成,共得450。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家考慮再建一座熔爐以接更大的單。
玩起來是什麼樣
委託列出所需物品、數量、截止時間和報酬。玩家同時可接的委託數量有限,需要根據產能和日程挑選。倒數計時、進度條和到期提醒構成主要回饋。
玩家在權衡什麼
- 高報酬短時限 vs 低報酬寬鬆
- 接更多委託 vs 留產能給自己的發展
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

MP1
波西亞時光
My Time at Portia
工坊主人在公會委託板接單,委託有截止日期和評級獎勵,與鎮上其他工坊競爭排名。

SP2
星露谷物語
Stardew Valley
皮埃爾商店外的「招聘」告示板會發布短期委託,限時交付指定物品;後期還有期限更長的特別訂單。
值得留意的差異
《波西亞時光》把委託做成主要經濟來源,《星露谷物語》的委託更多是補充性的社交與收益。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



