No.277 / 280經營與建造 · 經營與交易

限時交付委託

接下委託就開始倒數計時,按期交貨賺報酬,逾期則落空。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 時間 · 經濟
波西亞時光No.277波西亞時光

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01瀏覽委託板
  2. 02接下委託
  3. 03收集或製作
  4. 04按期交付領獎

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    委託A:3天內交5塊銅錠,報酬300;委託B:1天內交1把鐵斧,報酬150。熔爐一天能煉4塊銅錠。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    兩單都接,第一天先做斧頭。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    斧頭按時交付,銅錠第3天剛好完成,共得450。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家考慮再建一座熔爐以接更大的單。

玩起來是什麼樣

委託列出所需物品、數量、截止時間和報酬。玩家同時可接的委託數量有限,需要根據產能和日程挑選。倒數計時、進度條和到期提醒構成主要回饋。

玩家在權衡什麼

  • 高報酬短時限 vs 低報酬寬鬆
  • 接更多委託 vs 留產能給自己的發展

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

波西亞時光
M

波西亞時光

My Time at Portia

P1

工坊主人在公會委託板接單,委託有截止日期和評級獎勵,與鎮上其他工坊競爭排名。

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P2

皮埃爾商店外的「招聘」告示板會發布短期委託,限時交付指定物品;後期還有期限更長的特別訂單。

值得留意的差異

《波西亞時光》把委託做成主要經濟來源,《星露谷物語》的委託更多是補充性的社交與收益。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
限時交付委託經營與交易+

高報酬委託需要的物品必須經過三級加工鏈,玩家要倒推每一級的開工時間才能趕上截止日。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

經營與交易新增

商店鎖定預留

把喜歡的商品鎖住,下輪錢夠了再買,不怕刷新把它帶走。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01看到想要的商品
  2. 02錢不夠先鎖定
  3. 03下一輪繼續攢錢
  4. 04回來購入
背包亂鬥 · 超級自動寵物
經營與交易

跑商套利

在甲地低價進貨,到乙地高價出手,利潤藏在路上。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01比較各地價格
  2. 02在低價地進貨
  3. 03承擔路程風險
  4. 04在高價地賣出
無光之海 · 大航海家4
經營與交易

貨架陳列

把什麼貨放在哪個位置,直接決定了顧客買什麼。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01選擇上架商品
  2. 02安排展位
  3. 03顧客瀏覽購買
  4. 04根據銷量調整
夜勤人 · 露塞提婭:道具屋經營妙方
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。