No.008 / 280經營與建造 · 製造與自動化

無人機物流網

不用鋪帶子,飛行單位會自己把貨送到需要的地方,代價是要養活它們。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 空間 · 最佳化
異星工廠No.008異星工廠

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01建立起降與儲存點
  2. 02設定請求與供給
  3. 03無人機自動配送
  4. 04擴站或補充能源

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    前哨站需要每分鐘20個電池,距主基地2公里,鋪帶要繞過山脈。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家建一對無人機站,每次飛行消耗2個電池作為燃料。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    送達穩定,但約10%的電池被無人機自己消耗掉。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家考慮在中途加中繼站,或改送更高能量密度的燃料。

玩起來是什麼樣

玩家建造站點並設定哪些箱子提供、哪些請求物品,飛行單位在覆蓋範圍內自動搬運。它省去了複雜佈線,但吞吐有限,需要充電或燃料,網路過大時會出現擁堵和長途往返。

玩家在權衡什麼

  • 靈活便捷 vs 吞吐上限:大宗物料用帶子更高效。
  • 大網路 vs 分割槽網路:一張大網方便,但飛行路程變長。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

異星工廠
F

異星工廠

Factorio

P1

物流機器人在機器人指令平台覆蓋區內工作,根據請求箱和供給箱自動搬運,需要回平台充電。

幸福工廠
S

幸福工廠

Satisfactory

P2

無人機在成對的無人機港之間往返運輸,每次飛行消耗燃料,適合遠距離、低吞吐的點對點補給。

值得留意的差異

異星工廠的機器人是按需分配的網狀服務,幸福工廠的無人機是固定航線的點對點運輸。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
無人機物流網製造與自動化+

無人機只能在有道路或停機坪連通的建築之間降落,玩家要規劃路網和入口,決定哪些廠房值得接入空中物流。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

製造與自動化

傳送帶佈線

把物料從A送到B不難,難的是在擁擠的廠區裡讓每條線互不打架。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃起點與終點
  2. 02鋪設帶子繞開障礙
  3. 03觀察流量與堵點
  4. 04重排或加層最佳化
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化

分流配比

一條輸入要餵飽幾台機器,關鍵是算準比例、分得均勻。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01計算各機器需求量
  2. 02放置分流與合流件
  3. 03觀察下游是否飢餓
  4. 04調整比例或優先順序
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化

藍圖複用

把一次設計好的模組存下來,之後整塊複製,玩家從工人變成規劃師。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01手工搭出好模組
  2. 02儲存為藍圖
  3. 03在新位置批次放置
  4. 04迭代並更新版本
異星工廠 · 幸福工廠
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。