No.008 / 280經營與建造 · 製造與自動化
無人機物流網
不用鋪帶子,飛行單位會自己把貨送到需要的地方,代價是要養活它們。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 空間 · 最佳化
No.008異星工廠01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01建立起降與儲存點
- 02設定請求與供給
- 03無人機自動配送
- 04擴站或補充能源
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
前哨站需要每分鐘20個電池,距主基地2公里,鋪帶要繞過山脈。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家建一對無人機站,每次飛行消耗2個電池作為燃料。
- T3
回合 3 · 回饋
送達穩定,但約10%的電池被無人機自己消耗掉。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家考慮在中途加中繼站,或改送更高能量密度的燃料。
玩起來是什麼樣
玩家建造站點並設定哪些箱子提供、哪些請求物品,飛行單位在覆蓋範圍內自動搬運。它省去了複雜佈線,但吞吐有限,需要充電或燃料,網路過大時會出現擁堵和長途往返。
玩家在權衡什麼
- 靈活便捷 vs 吞吐上限:大宗物料用帶子更高效。
- 大網路 vs 分割槽網路:一張大網方便,但飛行路程變長。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

FP1
異星工廠
Factorio
物流機器人在機器人指令平台覆蓋區內工作,根據請求箱和供給箱自動搬運,需要回平台充電。

SP2
幸福工廠
Satisfactory
無人機在成對的無人機港之間往返運輸,每次飛行消耗燃料,適合遠距離、低吞吐的點對點補給。
值得留意的差異
異星工廠的機器人是按需分配的網狀服務,幸福工廠的無人機是固定航線的點對點運輸。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
→順著這個思路繼續看
製造與自動化
傳送帶佈線
把物料從A送到B不難,難的是在擁擠的廠區裡讓每條線互不打架。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01規劃起點與終點
- 02鋪設帶子繞開障礙
- 03觀察流量與堵點
- 04重排或加層最佳化
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化
分流配比
一條輸入要餵飽幾台機器,關鍵是算準比例、分得均勻。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01計算各機器需求量
- 02放置分流與合流件
- 03觀察下游是否飢餓
- 04調整比例或優先順序
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化
藍圖複用
把一次設計好的模組存下來,之後整塊複製,玩家從工人變成規劃師。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01手工搭出好模組
- 02儲存為藍圖
- 03在新位置批次放置
- 04迭代並更新版本
異星工廠 · 幸福工廠



