No.009 / 280經營與建造 · 製造與自動化

藍圖複用

把一次設計好的模組存下來,之後整塊複製,玩家從工人變成規劃師。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
創造 · 規劃 · 最佳化
異星工廠No.009異星工廠

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01手工搭出好模組
  2. 02儲存為藍圖
  3. 03在新位置批次放置
  4. 04迭代並更新版本

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家手搭了一個8台熔爐的冶煉單元,用了15分鐘。現在需要再建4個。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    把它存為藍圖並預留輸入輸出介面,再連續放置4次。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    4個單元在3分鐘內由建造無人機完工,介面直接對上主幹道。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家發現模組效率還能提高,於是更新藍圖並替換舊單元。

玩起來是什麼樣

玩家框選一片建築存為藍圖,之後可旋轉、複製並在別處放置,系統會列出所需材料或自動建造。它把重複勞動轉化為設計工作,並鼓勵玩家做標準化、可擴充套件的模組。

玩家在權衡什麼

  • 通用模組 vs 定製佈局:標準化方便複製但不一定適合每塊地形。
  • 花時間打磨 vs 先湊合用:好藍圖前期投入大,回報在後期。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

異星工廠
F

異星工廠

Factorio

P1

藍圖可儲存、放進藍圖書並以字串分享,放置後生成虛影,由建造機器人自動建造。

幸福工廠
S

幸福工廠

Satisfactory

P2

需要在限定尺寸的藍圖設計器內搭建並儲存,之後可在世界中放置,但玩家仍需自備材料。

值得留意的差異

異星工廠的藍圖可從任意建好的區域捕獲並自動建造,幸福工廠要求先在專門設計器裡搭好。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
藍圖複用製造與自動化+

藍圖放置前需要先平整地形,玩家可以把地形改造也存進藍圖,使模組能在山坡上一鍵落位。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

製造與自動化

無人機物流網

不用鋪帶子,飛行單位會自己把貨送到需要的地方,代價是要養活它們。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01建立起降與儲存點
  2. 02設定請求與供給
  3. 03無人機自動配送
  4. 04擴站或補充能源
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化

傳送帶佈線

把物料從A送到B不難,難的是在擁擠的廠區裡讓每條線互不打架。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃起點與終點
  2. 02鋪設帶子繞開障礙
  3. 03觀察流量與堵點
  4. 04重排或加層最佳化
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化

副產品消化循環

主產品之外的「邊角料」不處理掉,就會反過來堵死整條產線。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01生產主產品
  2. 02副產品開始堆積
  3. 03設計消耗或迴流路徑
  4. 04產線恢復穩定
異星工廠 · 幸福工廠
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。