No.009 / 280經營與建造 · 製造與自動化
藍圖複用
把一次設計好的模組存下來,之後整塊複製,玩家從工人變成規劃師。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 創造 · 規劃 · 最佳化
No.009異星工廠01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01手工搭出好模組
- 02儲存為藍圖
- 03在新位置批次放置
- 04迭代並更新版本
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
玩家手搭了一個8台熔爐的冶煉單元,用了15分鐘。現在需要再建4個。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
把它存為藍圖並預留輸入輸出介面,再連續放置4次。
- T3
回合 3 · 回饋
4個單元在3分鐘內由建造無人機完工,介面直接對上主幹道。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家發現模組效率還能提高,於是更新藍圖並替換舊單元。
玩起來是什麼樣
玩家框選一片建築存為藍圖,之後可旋轉、複製並在別處放置,系統會列出所需材料或自動建造。它把重複勞動轉化為設計工作,並鼓勵玩家做標準化、可擴充套件的模組。
玩家在權衡什麼
- 通用模組 vs 定製佈局:標準化方便複製但不一定適合每塊地形。
- 花時間打磨 vs 先湊合用:好藍圖前期投入大,回報在後期。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

FP1
異星工廠
Factorio
藍圖可儲存、放進藍圖書並以字串分享,放置後生成虛影,由建造機器人自動建造。

SP2
幸福工廠
Satisfactory
需要在限定尺寸的藍圖設計器內搭建並儲存,之後可在世界中放置,但玩家仍需自備材料。
值得留意的差異
異星工廠的藍圖可從任意建好的區域捕獲並自動建造,幸福工廠要求先在專門設計器裡搭好。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
→順著這個思路繼續看
製造與自動化
無人機物流網
不用鋪帶子,飛行單位會自己把貨送到需要的地方,代價是要養活它們。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01建立起降與儲存點
- 02設定請求與供給
- 03無人機自動配送
- 04擴站或補充能源
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化
傳送帶佈線
把物料從A送到B不難,難的是在擁擠的廠區裡讓每條線互不打架。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01規劃起點與終點
- 02鋪設帶子繞開障礙
- 03觀察流量與堵點
- 04重排或加層最佳化
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化
副產品消化循環
主產品之外的「邊角料」不處理掉,就會反過來堵死整條產線。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01生產主產品
- 02副產品開始堆積
- 03設計消耗或迴流路徑
- 04產線恢復穩定
異星工廠 · 幸福工廠



