No.002 / 280經營與建造 · 製造與自動化
分流配比
一條輸入要餵飽幾台機器,關鍵是算準比例、分得均勻。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 最佳化 · 規劃 · 空間
No.002異星工廠01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01計算各機器需求量
- 02放置分流與合流件
- 03觀察下游是否飢餓
- 04調整比例或優先順序
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
每分鐘輸入90個螺絲,要供給3台各需30個的組裝機。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家用一個三路分流器直接均分,而不是串聯溢流。
- T3
回合 3 · 回饋
三台機器都顯示100%運轉,沒有積壓。
- T4
回合 4 · 下一個決定
加裝第4台後比例變成4:90,玩家需要重做分流結構。
玩起來是什麼樣
分流器把一路物料平均或按優先順序拆成多路,合流器則反向彙集。玩家要根據配方算出各機器的需求比,例如3台A配2台B,並用分流結構把輸入精確分配;不均勻時,下游有的空轉有的積壓。
玩家在權衡什麼
- 精確平衡 vs 簡單溢流:完美比例需要複雜結構,溢流鏈更省事但會有前端偏重。
- 佔地 vs 效率:平衡器越精確越佔空間。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

FP1
異星工廠
Factorio
分流器是一進二出的1:1結構,可設定輸入輸出優先順序和過濾,玩家常組合成通用的平衡器網路。

SP2
幸福工廠
Satisfactory
分流器一進三出,合流器三進一出,玩家用「歧管」或精確平衡兩種思路給一排機器供料。
值得留意的差異
異星工廠天然以二為基數構建平衡,幸福工廠的三路結構讓三的倍數更容易配平。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
→順著這個思路繼續看
製造與自動化
無人機物流網
不用鋪帶子,飛行單位會自己把貨送到需要的地方,代價是要養活它們。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01建立起降與儲存點
- 02設定請求與供給
- 03無人機自動配送
- 04擴站或補充能源
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化
傳送帶佈線
把物料從A送到B不難,難的是在擁擠的廠區裡讓每條線互不打架。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01規劃起點與終點
- 02鋪設帶子繞開障礙
- 03觀察流量與堵點
- 04重排或加層最佳化
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化
藍圖複用
把一次設計好的模組存下來,之後整塊複製,玩家從工人變成規劃師。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01手工搭出好模組
- 02儲存為藍圖
- 03在新位置批次放置
- 04迭代並更新版本
異星工廠 · 幸福工廠



