No.002 / 280經營與建造 · 製造與自動化

分流配比

一條輸入要餵飽幾台機器,關鍵是算準比例、分得均勻。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
最佳化 · 規劃 · 空間
異星工廠No.002異星工廠

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01計算各機器需求量
  2. 02放置分流與合流件
  3. 03觀察下游是否飢餓
  4. 04調整比例或優先順序

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    每分鐘輸入90個螺絲,要供給3台各需30個的組裝機。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家用一個三路分流器直接均分,而不是串聯溢流。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    三台機器都顯示100%運轉,沒有積壓。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    加裝第4台後比例變成4:90,玩家需要重做分流結構。

玩起來是什麼樣

分流器把一路物料平均或按優先順序拆成多路,合流器則反向彙集。玩家要根據配方算出各機器的需求比,例如3台A配2台B,並用分流結構把輸入精確分配;不均勻時,下游有的空轉有的積壓。

玩家在權衡什麼

  • 精確平衡 vs 簡單溢流:完美比例需要複雜結構,溢流鏈更省事但會有前端偏重。
  • 佔地 vs 效率:平衡器越精確越佔空間。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

異星工廠
F

異星工廠

Factorio

P1

分流器是一進二出的1:1結構,可設定輸入輸出優先順序和過濾,玩家常組合成通用的平衡器網路。

幸福工廠
S

幸福工廠

Satisfactory

P2

分流器一進三出,合流器三進一出,玩家用「歧管」或精確平衡兩種思路給一排機器供料。

值得留意的差異

異星工廠天然以二為基數構建平衡,幸福工廠的三路結構讓三的倍數更容易配平。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
分流配比製造與自動化+

廚房裡的訂單按限時進來,玩家用分流器把食材按菜品比例送往灶台,遇到急單時可臨時切換優先順序。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

製造與自動化

無人機物流網

不用鋪帶子,飛行單位會自己把貨送到需要的地方,代價是要養活它們。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01建立起降與儲存點
  2. 02設定請求與供給
  3. 03無人機自動配送
  4. 04擴站或補充能源
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化

傳送帶佈線

把物料從A送到B不難,難的是在擁擠的廠區裡讓每條線互不打架。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃起點與終點
  2. 02鋪設帶子繞開障礙
  3. 03觀察流量與堵點
  4. 04重排或加層最佳化
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化

藍圖複用

把一次設計好的模組存下來,之後整塊複製,玩家從工人變成規劃師。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01手工搭出好模組
  2. 02儲存為藍圖
  3. 03在新位置批次放置
  4. 04迭代並更新版本
異星工廠 · 幸福工廠
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。