No.001 / 280經營與建造 · 製造與自動化
傳送帶佈線
把物料從A送到B不難,難的是在擁擠的廠區裡讓每條線互不打架。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 最佳化 · 規劃
No.001異星工廠01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01規劃起點與終點
- 02鋪設帶子繞開障礙
- 03觀察流量與堵點
- 04重排或加層最佳化
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
鐵板產線每分鐘出60塊,現有基礎帶每分鐘只能運45塊,且要穿過一排熔爐。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家用地下帶穿過熔爐,並在主路上加鋪第二條平行帶。
- T3
回合 3 · 回饋
堵塞消失,下游組裝機從間歇停機變成滿負荷執行。
- T4
回合 4 · 下一個決定
兩條帶佔用了預留空間,擴建銅線時需要重新規劃路由。
玩起來是什麼樣
傳送帶以固定速度運輸物品,玩家需要在網格或三維空間中佈線,用地下帶、升降機或跨越件處理交叉。帶速有上限,滿載會堵塞,玩家透過觀察物品密度判斷哪裡需要升級或分流。
玩家在權衡什麼
- 緊湊佈局 vs 預留擴充套件:塞得越緊,以後越難改。
- 單條長線 vs 多條短線:一條幹線簡單但容易成為瓶頸。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

FP1
異星工廠
Factorio
傳送帶有左右兩條車道,可透過側向插入控制物品進哪一側,地下帶能穿過建築,三檔帶速決定吞吐上限。

SP2
幸福工廠
Satisfactory
傳送帶在三維空間中自由鋪設,只有單一車道,配合傳送帶升降機處理高差,按Mk等級提升速度。
值得留意的差異
異星工廠的挑戰在二維平面上的車道管理,幸福工廠則把難度轉移到立體空間與美觀佈線上。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
→順著這個思路繼續看
製造與自動化
無人機物流網
不用鋪帶子,飛行單位會自己把貨送到需要的地方,代價是要養活它們。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01建立起降與儲存點
- 02設定請求與供給
- 03無人機自動配送
- 04擴站或補充能源
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化
分流配比
一條輸入要餵飽幾台機器,關鍵是算準比例、分得均勻。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01計算各機器需求量
- 02放置分流與合流件
- 03觀察下游是否飢餓
- 04調整比例或優先順序
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化
藍圖複用
把一次設計好的模組存下來,之後整塊複製,玩家從工人變成規劃師。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01手工搭出好模組
- 02儲存為藍圖
- 03在新位置批次放置
- 04迭代並更新版本
異星工廠 · 幸福工廠



