No.005 / 280經營與建造 · 製造與自動化
流體管網
液體不像箱子能一件件數,管道的壓力和流量才是你要讀的訊號。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 最佳化 · 資訊
No.005異星工廠01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01接通流體源頭
- 02鋪管送往裝置
- 03檢查流量與液位
- 04加泵或分隔管網
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
煉油廠需要每分鐘300單位水,水泵在30米下方,管道最大流量剛好300。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家在中段加一個增壓泵,把管道昇級為高流量版本。
- T3
回合 3 · 回饋
液位指示從半滿變為穩定滿載,煉油廠不再間歇停機。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一台裝置需要原油,玩家得確保兩條流體網路不會接到一起。
玩起來是什麼樣
流體透過管道連續傳輸,受管長、高差和泵的影響,流量存在上限。不同流體混入同一管網會出問題,玩家要讀管道的流量和容量指示,決定在哪裡加泵、緩衝罐或拆分網路。
玩家在權衡什麼
- 長管省事 vs 流量衰減:管越長越容易供不上。
- 緩衝儲罐 vs 直接供給:儲罐抗波動但佔地且拖慢響應。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

FP1
異星工廠
Factorio
管道連線流體裝置,泵和地下管輔助傳輸;同一管段只能承載一種流體,混接會被阻止或需要隔離。

SP2
幸福工廠
Satisfactory
管道有Mk1與Mk2兩檔流量上限,抽水泵提供揚程,向高處送液需要額外的管道泵。
值得留意的差異
異星工廠更強調流體種類隔離與平面佈局,幸福工廠突出高差與揚程帶來的立體約束。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



