No.005 / 280經營與建造 · 製造與自動化

流體管網

液體不像箱子能一件件數,管道的壓力和流量才是你要讀的訊號。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 最佳化 · 資訊
異星工廠No.005異星工廠

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01接通流體源頭
  2. 02鋪管送往裝置
  3. 03檢查流量與液位
  4. 04加泵或分隔管網

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    煉油廠需要每分鐘300單位水,水泵在30米下方,管道最大流量剛好300。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家在中段加一個增壓泵,把管道昇級為高流量版本。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    液位指示從半滿變為穩定滿載,煉油廠不再間歇停機。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一台裝置需要原油,玩家得確保兩條流體網路不會接到一起。

玩起來是什麼樣

流體透過管道連續傳輸,受管長、高差和泵的影響,流量存在上限。不同流體混入同一管網會出問題,玩家要讀管道的流量和容量指示,決定在哪裡加泵、緩衝罐或拆分網路。

玩家在權衡什麼

  • 長管省事 vs 流量衰減:管越長越容易供不上。
  • 緩衝儲罐 vs 直接供給:儲罐抗波動但佔地且拖慢響應。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

異星工廠
F

異星工廠

Factorio

P1

管道連線流體裝置,泵和地下管輔助傳輸;同一管段只能承載一種流體,混接會被阻止或需要隔離。

幸福工廠
S

幸福工廠

Satisfactory

P2

管道有Mk1與Mk2兩檔流量上限,抽水泵提供揚程,向高處送液需要額外的管道泵。

值得留意的差異

異星工廠更強調流體種類隔離與平面佈局,幸福工廠突出高差與揚程帶來的立體約束。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
流體管網製造與自動化+

把工廠的冷卻廢水接入農田灌溉網,覆蓋範圍由管網壓力決定,玩家要平衡產線和農作物的用水。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

製造與自動化

無人機物流網

不用鋪帶子,飛行單位會自己把貨送到需要的地方,代價是要養活它們。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01建立起降與儲存點
  2. 02設定請求與供給
  3. 03無人機自動配送
  4. 04擴站或補充能源
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化

傳送帶佈線

把物料從A送到B不難,難的是在擁擠的廠區裡讓每條線互不打架。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃起點與終點
  2. 02鋪設帶子繞開障礙
  3. 03觀察流量與堵點
  4. 04重排或加層最佳化
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化

感測器條件控制

讓機器自己看情況開關,工廠就從堆裝置變成了寫程式。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01找出需要控制的裝置
  2. 02接入感測器讀數
  3. 03設定觸發條件
  4. 04驗證並調整閾值
異星工廠 · 缺氧
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。