No.004 / 280經營與建造 · 製造與自動化
多級生產鏈
原料一步步變成高階成品,每一層都是下一層的瓶頸候選。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 成長 · 最佳化
No.004異星工廠01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01確定目標成品
- 02拆解所需中間品
- 03按比例建各級產線
- 04找瓶頸再擴產
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
目標每分鐘5個電路板,需要15根銅線和5塊鐵板;銅線機每台每分鐘出6根。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家建3台銅線機(18根/分鐘),留少量餘量。
- T3
回合 3 · 回饋
電路板穩定在每分鐘5個,銅線略有積壓。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一個目標需要10個電路板,銅礦開採成了新的瓶頸。
玩起來是什麼樣
高階物品需要多種中間產品,每種中間品又有自己的配方和耗時。玩家要規劃從礦石到成品的完整鏈條,確保各級產量匹配;任何一環產能不足,都會讓上游積壓、下游停工。
玩家在權衡什麼
- 專用產線 vs 共享中間品:共享節省建築但會互相爭搶。
- 現在夠用 vs 預留倍增:按目前需求建最省,但擴產時要大改。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

FP1
異星工廠
Factorio
從鐵礦、銅礦到電路板、引擎再到火箭部件,鏈條層層加深,石油處理還引入了流體分支。

SP2
幸福工廠
Satisfactory
太空電梯的階段性訂單驅動產線升級,硬碟解鎖的替代配方能改寫中間品的投入結構。
值得留意的差異
異星工廠的配方相對固定,幸福工廠透過替代配方讓同一成品有多種鏈條設計。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
→順著這個思路繼續看
製造與自動化
無人機物流網
不用鋪帶子,飛行單位會自己把貨送到需要的地方,代價是要養活它們。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01建立起降與儲存點
- 02設定請求與供給
- 03無人機自動配送
- 04擴站或補充能源
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化
傳送帶佈線
把物料從A送到B不難,難的是在擁擠的廠區裡讓每條線互不打架。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01規劃起點與終點
- 02鋪設帶子繞開障礙
- 03觀察流量與堵點
- 04重排或加層最佳化
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化
藍圖複用
把一次設計好的模組存下來,之後整塊複製,玩家從工人變成規劃師。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01手工搭出好模組
- 02儲存為藍圖
- 03在新位置批次放置
- 04迭代並更新版本
異星工廠 · 幸福工廠



