No.017 / 280經營與建造 · 建造與空間
模組吸附建造
構件自動對齊吸附,讓玩家把心思花在造什麼,而不是對準縫隙。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 創造 · 精準
No.017英靈神殿01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01選取一塊構件
- 02靠近吸附點
- 03確認放置
- 04從新邊緣繼續
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
要在懸崖邊搭一座 8 米長的橋。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
用 4 塊 2 米地板沿邊緣連續吸附。
- T3
回合 3 · 回饋
橋面筆直對齊,但第 4 塊顯示承重警告。
- T4
回合 4 · 下一個決定
在中段加一根吸附到橋下的支撐柱。
玩起來是什麼樣
構件帶有預設的吸附點,靠近就會自動對齊到鄰近構件。玩家可以切換吸附模式或旋轉角度,系統用半透明預覽和顏色提示放置是否合法。
玩家在權衡什麼
- 跟隨網格追求效率,還是關掉吸附自由造型
- 用大塊構件快速成型,還是小塊細節修飾
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

VP1
英靈神殿
Valheim
牆、地板、梁、屋頂等構件會吸附到相鄰構件的端點,也可以切換吸附點循環選擇對齊位置。

SP2
幸福工廠
Satisfactory
地基、牆體和機器以固定網格吸附,便於搭建整齊的大型工廠,也支援一定的自由放置與微調。
值得留意的差異
英靈神殿的吸附服務於有機的維京建築造型,幸福工廠的吸附服務於工業級的整齊與規模。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



