No.016 / 280經營與建造 · 建造與空間
向上疊建
地面用完了就往上蓋,高度成為新的建設維度。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 創造 · 最佳化
No.016海狸浮生記01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01發現地面空間不足
- 02搭建平台或樓層
- 03解決上下通行
- 04在新層繼續擴建
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
河谷只剩 10 格平地,還要放 3 座住房。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
在倉庫上方搭平台,把住房疊在第二層。
- T3
回合 3 · 回饋
省下 6 格地面,但需要額外一座樓梯,居民通勤多 2 秒。
- T4
回合 4 · 下一個決定
考慮把工作地點也搬到上層縮短路徑。
玩起來是什麼樣
建築可以堆疊在平台或其他建築上方,每一層都需要承重和通往上層的通道。疊高節省佔地,但通行、運輸和維護的路徑會變長變複雜。
玩家在權衡什麼
- 疊高節省地面,還是平鋪方便管理
- 建樓梯電梯的成本,還是忍受繞路
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

TP1
海狸浮生記
Timberborn
很多建築可以放在平台和其他建築頂上,配合樓梯連通,地圖空間緊張時常用來建「垂直城市」。

SP2
幸福工廠
Satisfactory
工廠常用地基與樓層分層佈置,傳送帶透過垂直升降機在樓層間運輸物品,多層佈局有助於整理生產線。
值得留意的差異
海狸浮生記的疊建是因地形受限而被迫選擇,幸福工廠則是玩家自發的整理與美學追求。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



