No.013 / 280經營與建造 · 建造與空間
地形改造
地面不再是固定背景,挖、填、整平都成了建設的一部分。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 創造 · 規劃
No.013英靈神殿01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01評估地形限制
- 02挖低或填高
- 03在新地面上建造
- 04應對連帶變化
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
想在坡地上建 6×6 的農場,坡差 2 米。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
從高處挖土填到低處,花 20 分鐘整平。
- T3
回合 3 · 回饋
得到平地,但挖開的坡頂暴露出一處會積水的凹坑。
- T4
回合 4 · 下一個決定
決定把凹坑改成蓄水池,順便澆灌農田。
玩起來是什麼樣
玩家可以消耗工具耐久、材料或時間來抬高、降低和平整地面。地形改變會影響水流、通行和建築可放置範圍,有時也會意外破壞原有佈局。
玩家在權衡什麼
- 花大力氣平整,還是順著地形建
- 挖出防禦溝渠,還是保持通行便利
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

VP1
英靈神殿
Valheim
用鋤頭整平或抬高地面、用鎬挖低地形,高度調整有上下限,常用於平整地基或挖護城河。

TP2
海狸浮生記
Timberborn
據我瞭解,後續版本加入了用炸藥挖低地面和建造泥土塊抬高地形的能力,用於改造河道和蓄水區。
值得留意的差異
英靈神殿的地形改造服務於個人造型,海狸浮生記更多是為水利工程服務。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



