No.014 / 280經營與建造 · 建造與空間

服務覆蓋範圍

每個設施只照顧一圈,把圈擺對位置比多造幾個更重要。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 規劃 · 最佳化
英靈神殿No.014英靈神殿

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01檢視覆蓋空白
  2. 02放置服務設施
  3. 03檢查重疊與遺漏
  4. 04調整或追加

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    城市東區擴建後,火災覆蓋有 3 個街區空白。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    不新建消防站,而是把舊站遷到兩區交界。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    東區補齊,但西區邊緣出現 1 個空白街區。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    等預算寬鬆後再在西區補一座小站。

玩起來是什麼樣

設施以半徑或路網距離提供服務,範圍內的物件獲得效果。放置時會顯示覆蓋區域,重疊是浪費,空白會產生問題。維護費讓玩家不能無腦鋪滿。

玩家在權衡什麼

  • 少量大範圍設施,還是多個小設施
  • 設施放中心覆蓋面廣,還是放邊緣服務新區

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

英靈神殿
V

英靈神殿

Valheim

P1

工作台有一圈有效範圍,只能在範圍內建造與修理;火堆、床等周邊物品還會共同決定休息時的舒適度。

都市:天際線
C

都市:天際線

Cities: Skylines

P2

警察、消防、醫療、教育等公共服務都有覆蓋範圍,並有資訊檢視顯示哪些區域沒被照顧到。

值得留意的差異

英靈神殿的覆蓋服務於玩家自己的建造行為,都市:天際線覆蓋的是成千上萬的模擬居民。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
服務覆蓋範圍建造與空間+

獸醫站覆蓋範圍內的牲畜更快恢復,但牧場越集中疫病越容易擴散,促使玩家權衡集中與分散。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

建造與空間

道路與入口連通

建築造好了不算數,路通到門口才算真正開張。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃建築位置
  2. 02連線道路
  3. 03檢查通行與擁堵
  4. 04改道或擴寬
海狸浮生記 · 都市:天際線
建造與空間

施工順序

先造什麼後造什麼,順序錯了,工人會把自己困在牆裡。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01下達一批施工藍圖
  2. 02設定優先順序
  3. 03工人按順序執行
  4. 04處理卡住的環節
環世界 · 缺氧
建造與空間

房間達標判定

四面牆不一定算房間,湊齊條件之後,它才會真正發揮作用。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01圍出一塊空間
  2. 02放入必要傢俱
  3. 03系統判定房間型別
  4. 04獲得功能或住戶
泰拉瑞亞 · 環世界
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。