No.014 / 280經營與建造 · 建造與空間
服務覆蓋範圍
每個設施只照顧一圈,把圈擺對位置比多造幾個更重要。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 規劃 · 最佳化
No.014英靈神殿01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01檢視覆蓋空白
- 02放置服務設施
- 03檢查重疊與遺漏
- 04調整或追加
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
城市東區擴建後,火災覆蓋有 3 個街區空白。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
不新建消防站,而是把舊站遷到兩區交界。
- T3
回合 3 · 回饋
東區補齊,但西區邊緣出現 1 個空白街區。
- T4
回合 4 · 下一個決定
等預算寬鬆後再在西區補一座小站。
玩起來是什麼樣
設施以半徑或路網距離提供服務,範圍內的物件獲得效果。放置時會顯示覆蓋區域,重疊是浪費,空白會產生問題。維護費讓玩家不能無腦鋪滿。
玩家在權衡什麼
- 少量大範圍設施,還是多個小設施
- 設施放中心覆蓋面廣,還是放邊緣服務新區
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

VP1
英靈神殿
Valheim
工作台有一圈有效範圍,只能在範圍內建造與修理;火堆、床等周邊物品還會共同決定休息時的舒適度。

CP2
都市:天際線
Cities: Skylines
警察、消防、醫療、教育等公共服務都有覆蓋範圍,並有資訊檢視顯示哪些區域沒被照顧到。
值得留意的差異
英靈神殿的覆蓋服務於玩家自己的建造行為,都市:天際線覆蓋的是成千上萬的模擬居民。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



