No.011 / 280經營與建造 · 建造與空間

結構承重與坍塌

想蓋得更高更寬,就得先回答一個問題:這東西撐得住嗎?

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 風險 · 規劃
英靈神殿No.011英靈神殿

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01放置建築構件
  2. 02檢視承重回饋
  3. 03補柱子或換材料
  4. 04擴建或坍塌

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    木屋第二層延伸出 4 格平台,最外一格已經顯示紅色。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    在第 3 格下方加一根木柱撐到地面。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    最外格轉為黃色,可以安全放置護欄。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    想放更重的裝飾,就得換石柱。

玩起來是什麼樣

每個構件從地面或支撐物獲得承重,離支撐越遠越脆弱,超限就會斷裂或塌落。顏色、裂紋或提示讓玩家實時看到哪一塊最危險。更堅固的材料能撐更遠,但更貴更難運。

玩家在權衡什麼

  • 開闊的大空間,還是密佈的支撐柱
  • 便宜材料多蓋幾層,還是貴材料一步到位

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

英靈神殿
V

英靈神殿

Valheim

P1

建造時構件會以藍、綠、黃、紅顯示結構完整度,離地面越遠越弱,石材和鐵梁能撐得更高。

環世界
R

環世界

RimWorld

P2

屋頂需要在一定距離內有牆或柱子支撐,否則會塌落砸傷下方的人;在山體下挖礦也可能引發塌方。

值得留意的差異

英靈神殿的承重是垂直造型的核心創作約束,環世界主要體現為屋頂跨度和挖礦風險。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
結構承重與坍塌建造與空間+

敵人可以打斷承重柱:掩體後的平台若被炸掉支撐就會坍塌,包抄方能借此逼對手撤離高地。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

建造與空間

蓄水與水位控制

水既是命脈也是災難,你要讓它留在該留的地方。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察水流與水位
  2. 02修壩或開閘
  3. 03儲水應對旱季
  4. 04防止溢出淹沒
海狸浮生記 · 缺氧
建造與空間

道路與入口連通

建築造好了不算數,路通到門口才算真正開張。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃建築位置
  2. 02連線道路
  3. 03檢查通行與擁堵
  4. 04改道或擴寬
海狸浮生記 · 都市:天際線
建造與空間

房間達標判定

四面牆不一定算房間,湊齊條件之後,它才會真正發揮作用。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01圍出一塊空間
  2. 02放入必要傢俱
  3. 03系統判定房間型別
  4. 04獲得功能或住戶
泰拉瑞亞 · 環世界
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。