No.019 / 280經營與建造 · 建造與空間
蓄水與水位控制
水既是命脈也是災難,你要讓它留在該留的地方。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 風險 · 規劃
No.019海狸浮生記01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01觀察水流與水位
- 02修壩或開閘
- 03儲水應對旱季
- 04防止溢出淹沒
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
旱季還有 3 天到來,水庫水位 1.2 米,農田在水庫下游。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
把水壩加高 1 層,關閉下游閘門蓄水。
- T3
回合 3 · 回饋
水位升到 2 米,但上游一塊農田被淹,損失 4 株作物。
- T4
回合 4 · 下一個決定
旱季來臨時再分批開閘灌溉。
玩起來是什麼樣
水按流體規則在地形中流動,堤壩、水閘和泵站能控制水的去向與高度。儲水太少會在乾旱時缺水,水位太高則會淹掉建築或作物。
玩家在權衡什麼
- 多蓄水防旱,還是少蓄水保安全
- 投資水利工程,還是投資產出建築
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

TP1
海狸浮生記
Timberborn
河流會週期性乾旱,部分版本還會出現汙水潮,玩家用水壩、堤防、閘門和儲水設施維持水源。

OP2
缺氧
Oxygen Not Included
液體在殖民地中會流動和積聚,玩家需要用泵、管道和建築佈局管理水,防止淹沒基地,同時處理汙水循環。
值得留意的差異
海狸浮生記把水位當作季節性生存資源,缺氧更像是封閉系統裡的循環工程。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



