No.020 / 280經營與建造 · 建造與空間
溫區劃分與控溫
冷庫要冷、住處要暖、機房要散熱,牆和門決定熱量去哪兒。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 最佳化 · 風險
No.020環世界01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01劃出功能區域
- 02設定目標溫度
- 03佈置冷熱裝置與隔斷
- 04監控熱量洩漏
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
冷庫溫度 5°C,食物 3 天后會腐壞,冷庫緊鄰發電機房。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
在兩房之間加一層隔熱牆,並加裝一台製冷機。
- T3
回合 3 · 回饋
冷庫降到 -5°C,食物儲存期延長到 30 天以上,耗電 +200W。
- T4
回合 4 · 下一個決定
檢查製冷機的排熱口沒有對著臥室。
玩起來是什麼樣
熱量在相鄰格子間傳導,封閉房間能維持獨立溫度。加熱和製冷裝置耗能並會向某一側排熱,隔熱材料和門的開合影響洩漏速度。溫度檢視幫助玩家定位問題區域。
玩家在權衡什麼
- 隔熱材料昂貴,還是接受更高能耗
- 冷庫靠近廚房方便,還是遠離熱源保溫
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

RP1
環世界
RimWorld
加熱器和冷卻器控制房間溫度,冷卻器一側製冷另一側排熱;常見做法是建造冷凍庫儲存食物。

OP2
缺氧
Oxygen Not Included
幾乎所有裝置都會產熱,玩家需要藉助隔熱磚、液體冷卻循環、蒸汽渦輪等手段把熱量匯出或轉化為電力。
值得留意的差異
環世界的控溫以房間為單位、規則簡單,缺氧的熱量是貫穿全域性的物理難題。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



