No.030 / 280操作與反應 · 戰鬥與戰術

抽牌棄牌循環

每回合抽一手牌、打完棄掉,牌庫循環的節奏就是戰鬥節奏。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 隨機 · 最佳化
殺戮尖塔No.030殺戮尖塔

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01抽一手牌
  2. 02用能量出牌
  3. 03回合結束棄牌
  4. 04牌庫洗回重抽

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    能量3,手裡有2張攻擊、2張防禦、1張抽牌;敵人下回合要打18。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家先打抽牌,再打兩張防禦湊夠18格擋。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    抽到一張0費攻擊,順手打出;回合結束,剩下的攻擊牌進入棄牌堆。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    抽牌堆只剩3張,玩家知道下回合洗牌後強力牌會回來。

玩起來是什麼樣

每回合從抽牌堆抽固定數量的牌,用有限能量打出,剩餘的進入棄牌堆;抽牌堆空了就把棄牌堆洗回來。牌組越精簡,關鍵牌出現得越頻繁;部分牌打出後會被消耗,永久離開本場循環。

玩家在權衡什麼

  • 加強力新牌 vs 保持牌組精簡
  • 這回合打出全部能量 vs 為下回合留關鍵牌

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

殺戮尖塔

殺戮尖塔

Slay the Spire

P1

預設每回合抽5張、3點能量,回合末棄掉手牌,消耗牌本場不再出現;精簡牌組和控制循環是核心技巧。

怪物火車

怪物火車

Monster Train

P2

同樣是抽牌、用餘燼出牌、洗牌循環,但單位牌會放到火車不同樓層持續存在,牌的價值也取決於樓層佈局。

值得留意的差異

殺戮尖塔的牌打完即走,怪物火車的單位牌會留在場上,把循環和空間佈局綁在一起。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
抽牌棄牌循環戰鬥與戰術+

給卡牌加耐久:每次打出扣1點,耐久耗盡就變成殘牌,需要在營地花資源修復或拆掉換新牌。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

背包與資源

刪牌提純

牌組越精簡,好牌出現得越頻繁,刪一張牌有時比加一張更強。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01辨識弱牌
  2. 02付費或藉事件刪除
  3. 03牌組密度提高
  4. 04核心牌更快到手
殺戮尖塔 · 怪物列車
製造與自動化

無人機物流網

不用鋪帶子,飛行單位會自己把貨送到需要的地方,代價是要養活它們。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01建立起降與儲存點
  2. 02設定請求與供給
  3. 03無人機自動配送
  4. 04擴站或補充能源
異星工廠 · 幸福工廠
製造與自動化

傳送帶佈線

把物料從A送到B不難,難的是在擁擠的廠區裡讓每條線互不打架。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01規劃起點與終點
  2. 02鋪設帶子繞開障礙
  3. 03觀察流量與堵點
  4. 04重排或加層最佳化
異星工廠 · 幸福工廠
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。