No.030 / 280操作與反應 · 戰鬥與戰術
抽牌棄牌循環
每回合抽一手牌、打完棄掉,牌庫循環的節奏就是戰鬥節奏。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 隨機 · 最佳化
No.030殺戮尖塔01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01抽一手牌
- 02用能量出牌
- 03回合結束棄牌
- 04牌庫洗回重抽
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
能量3,手裡有2張攻擊、2張防禦、1張抽牌;敵人下回合要打18。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家先打抽牌,再打兩張防禦湊夠18格擋。
- T3
回合 3 · 回饋
抽到一張0費攻擊,順手打出;回合結束,剩下的攻擊牌進入棄牌堆。
- T4
回合 4 · 下一個決定
抽牌堆只剩3張,玩家知道下回合洗牌後強力牌會回來。
玩起來是什麼樣
每回合從抽牌堆抽固定數量的牌,用有限能量打出,剩餘的進入棄牌堆;抽牌堆空了就把棄牌堆洗回來。牌組越精簡,關鍵牌出現得越頻繁;部分牌打出後會被消耗,永久離開本場循環。
玩家在權衡什麼
- 加強力新牌 vs 保持牌組精簡
- 這回合打出全部能量 vs 為下回合留關鍵牌
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

殺戮尖塔
Slay the Spire
預設每回合抽5張、3點能量,回合末棄掉手牌,消耗牌本場不再出現;精簡牌組和控制循環是核心技巧。

怪物火車
Monster Train
同樣是抽牌、用餘燼出牌、洗牌循環,但單位牌會放到火車不同樓層持續存在,牌的價值也取決於樓層佈局。
值得留意的差異
殺戮尖塔的牌打完即走,怪物火車的單位牌會留在場上,把循環和空間佈局綁在一起。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



